haiseOMA

Россия
На FACEIT с 2018 345 матчей записано 154 матчей за 30 дней
ELO ▲ 306
3 530
Пик за 30 дней: 3 686
Ранг EU ▼ 197 мест
#988
Россия #280 в Россия
30 дней · раньше #791 · лучший #369
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 30m

Как играет haiseOMA?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 81,4 из 345 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 23 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 365 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 18 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства
3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12 %).

Раунды с first kill 10 %−2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 23 %
Выигранные entry-дуэли 52 %−3 п.п. · Ø 55 % лучше, чем 27 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 49 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 60 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,08 и тем самым едва ниже среднего (1,12).

Процент хедшотов 51 %−2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 12 %−2 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 65 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 17 в 365 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,6).

Раунды с 2K 13,5 %−1,1 п.п. · Ø 14,6 % лучше, чем 19 %
Раунды с 3K 4,2 %−0,4 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 26 %
MVP за матч 2,1−0,5 · Ø 2,6 лучше, чем 5 %
4K и эйсы 60x 4K, 4 эйса в 345 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 12 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 лучше, чем 45 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29−0,06 · Ø 0,35 лучше, чем 31 %
Раунды со смертью 69 %−1 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 51 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
Прогрессирует ли haiseOMA, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 345 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 365 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −60 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
В 4-м матче дня −32 ELO
46 матчей · 39 % винрейт
По средам −57 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO haiseOMA теряет на Ancient: −60 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 3,00 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 365 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage150
53 % лучше, чем 29 %
0,73 лучше, чем 15 %
78,4 лучше, чем 13 %
1,04 лучше, чем 20 %
52 % из 616 дуэлей лучше, чем 29 %
35 % из 79 ситуаций лучше, чем 35 %
Dust 2103
47 % лучше, чем 15 %
0,79 лучше, чем 45 %
86,3 лучше, чем 51 %
1,10 лучше, чем 38 %
54 % из 470 дуэлей лучше, чем 43 %
33 % из 54 ситуаций лучше, чем 33 %
Nuke55
56 % лучше, чем 55 %
0,80 лучше, чем 65 %
85,9 лучше, чем 66 %
1,11 лучше, чем 63 %
58 % из 211 дуэлей лучше, чем 76 %
24 % из 33 ситуаций лучше, чем 14 %
Ancient21
48 % лучше, чем 18 %
0,76 лучше, чем 33 %
83,6 лучше, чем 40 %
1,10 лучше, чем 42 %
49 % из 111 дуэлей лучше, чем 18 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 75 %
Cache17
35 % -
0,61 -
69,1 -
0,87-
37 % из 79 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Inferno12
50 % -
0,77 -
87,9 -
1,17-
61 % из 38 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,96-
43 % из 35 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет haiseOMA

В 345 матчах у haiseOMA K/R 0,75, ADR 81,4 и рейтинг 1,06. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 56 % в 55 матчах. В 170 из 365 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 115 - ниже 0,90. В 345 матчах с детальной статистикой: 60x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO haiseOMA теряет на Ancient (−60 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+293 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 56 % винрейт, +10 ELO. Последние 30 дней: 154 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +90.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.