haiper

Швейцария
На FACEIT с 2016 233 матчей записано 56 матчей за 30 дней
ELO ▼ 106
2 492
Пик за 30 дней: 2 688
Ранг EU
#54 506
Швейцария #452 в Швейцария
Последнее обновление:

Как играет haiper?

Рейтинг 0,99 (по 223 матчам) K/R 0,69 ADR 77,2 из 233 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 223 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (162 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 42 %−8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,3 %−1,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 20 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 23x 4K, 0 эйсов в 162 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,98, ADR около 77,6
▼ Стало хуже
Винрейт −7 п.п., ELO −154

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,68). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 233 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −20 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
В 3-м матче дня +60 ELO
33 матчей · 45 % винрейт
По субботам −48 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO haiper теряет на Cache: −20 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 233 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient70
54 % лучше, чем 57 %
0,69 лучше, чем 23 %
77,4 лучше, чем 29 %
0,99 лучше, чем 34 %
46 % из 259 дуэлей лучше, чем 21 %
44 % из 43 ситуаций лучше, чем 66 %
Mirage43
56 % лучше, чем 66 %
0,70 лучше, чем 29 %
78,4 лучше, чем 35 %
0,99 лучше, чем 34 %
51 % из 186 дуэлей ровно в среднем
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 41 %
Anubis42
52 % лучше, чем 47 %
0,71 лучше, чем 33 %
76,7 лучше, чем 25 %
1,01 лучше, чем 40 %
54 % из 139 дуэлей лучше, чем 63 %
58 % из 26 ситуаций лучше, чем 88 %
Cache26
46 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
63 % из 104 дуэлей -
44 % из 18 ситуаций -
Inferno20
55 % лучше, чем 51 %
0,68 лучше, чем 19 %
76,0 лучше, чем 20 %
1,00 лучше, чем 29 %
49 % из 80 дуэлей лучше, чем 24 %
0 % из 6 ситуаций лучше, чем 2 %
Nuke16
44 % лучше, чем 16 %
0,65 лучше, чем 7 %
74,1 лучше, чем 12 %
0,92-
40 % из 40 дуэлей лучше, чем 4 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 16 %
Dust 214
29 % -
0,65 -
72,4 -
0,89-
41 % из 44 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет haiper

В 233 матчах haiper выдаёт K/R 0,69 и ADR 77,2; рейтинг по 223 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 40 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 43 матчах. В 82 из 223 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 94 - ниже 0,90. В 162 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,03. Больше всего ELO haiper теряет на Cache (−20 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Mirage (+190 ELO, винрейт 56 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −7 п.п., ELO −154. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,98, ADR около 77,6. Последние 30 дней: 56 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +81.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.