hailnake
Как играет hailnake?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (177 матчей).
В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).
Оружие и аим
Средний уровень46 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 3,1 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,3 %).
Утилити и смерти
Средний уровень2,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,72.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,02.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 77,5.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 47 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Август 2026 с 62 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 970.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 14 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 48 %.
Паттерны
Из последних 183 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO hailnake теряет на Ancient: −32 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 42 · Anubis
- Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 183 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет hailnake
В 183 матчах у hailnake K/R 0,70, ADR 75,4 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 46 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,1 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 62 из 183 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 71 - ниже 0,90. В 177 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,02. Больше всего ELO hailnake теряет на Ancient (−32 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+168 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 66 % винрейт, +92 ELO. Последние 30 дней: 68 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс +47.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.