h4sh-

Польша
На FACEIT с 2024 61 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет h4sh-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,80 ADR 85,4 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 28 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 52 %+5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 25 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 4 в 61 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,7 %+0,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 9x 4K, 2 эйса в 40 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 41 %+5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,13 · Ø 0,27 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ELO +266
= Без изменений
ADR около 86,7, Винрейт около 55 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,89
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage23
65 % лучше, чем 92 %
0,78 лучше, чем 75 %
86,1 лучше, чем 80 %
1,10 лучше, чем 79 %
55 % из 98 дуэлей лучше, чем 76 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Dust 212
42 % -
0,70 -
76,7 -
0,94-
58 % из 52 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke8
75 % -
1,01 -
106,0 -
1,39-
64 % из 33 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno7
57 % -
0,69 -
74,5 -
0,89-
46 % из 50 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Anubis6
17 % -
0,91 -
90,6 -
1,22-
64 % из 33 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет h4sh-

В 61 матчах у h4sh- K/R 0,80, ADR 85,4 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 56 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 8. В среднем 17,5 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 23 матчах. В 32 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 21 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,19. Лучше всего заходит на Mirage (+24 ELO, винрейт 65 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ELO +266. Просел: Хедшоты −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 86,7, Винрейт около 55 %. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.