gump-

Австралия
152 матчей записано 15 матчей за 30 дней
ELO ▼ 76
2 880
Пик за 30 дней: 3 002
Ранг OCE ▲ 4 места
#73
Австралия #39 в Австралия
30 дней · раньше #77 · лучший #67
Последнее обновление:

Как играет gump-?

Рейтинг 1,15 (по 133 матчам) K/R 0,81 ADR 85,4 из 152 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 80 %
Распределение рейтинга из 133 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 32 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 10 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (90 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 309 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 66 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 88 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 58 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,21 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 52 %
Доля AWP в киллах 18 %+6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 79 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 лучше, чем 87 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 5 в 152 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,4 п.п. · Ø 13,7 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 5,1 %+0,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 19x 4K, 3 эйса в 90 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,58 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,58+0,27 · Ø 0,31 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,39, ADR −8,6, Хедшоты −10 п.п., Винрейт −14 п.п., ELO −959

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,86). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 152 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −59 ELO
23 матчей · 52 % винрейт
На Mirage −11 ELO
56 матчей · 66 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −6 ELO, винрейт 51 %
По субботам +8 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO gump- теряет на Ancient: −59 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 12 подряд · Dust 2
  3. 100-й записанный матч · Inferno
  4. Больше всего киллов за матч: 32 · Nuke

Карты в деталях

из последних 152 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage56
66 % лучше, чем 91 %
0,79 лучше, чем 66 %
83,5 лучше, чем 58 %
1,17 лучше, чем 83 %
54 % из 230 дуэлей лучше, чем 62 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 33 %
Dust 225
64 % лучше, чем 85 %
0,80 лучше, чем 72 %
82,4 лучше, чем 53 %
1,08 лучше, чем 56 %
53 % из 113 дуэлей лучше, чем 55 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 20 %
Ancient23
52 % лучше, чем 43 %
0,79 лучше, чем 66 %
86,2 лучше, чем 69 %
1,12 лучше, чем 72 %
48 % из 77 дуэлей лучше, чем 26 %
59 % из 17 ситуаций лучше, чем 91 %
Inferno14
43 % -
0,85 -
90,0 -
1,27-
68 % из 47 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Nuke10
60 % -
0,85 -
88,2 -
1,24-
49 % из 41 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Cache8
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,22-
67 % из 43 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Overpass8
75 % -
0,89 -
98,3 -
1,35-
65 % из 17 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Anubis7
29 % -
0,74 -
82,7 -
1,07-
48 % из 40 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет gump-

В 152 матчах gump- выдаёт K/R 0,81 и ADR 85,4; рейтинг по 133 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 66 % в 56 матчах. В 75 из 133 матчей рейтинг был 1,10 или выше (56 %), в 27 - ниже 0,90. В 90 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,20. Больше всего ELO gump- теряет на Ancient (−59 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+37 ELO, винрейт 64 %). Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,39, ADR −8,6, Хедшоты −10 п.п., Винрейт −14 п.п., ELO −959. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −45.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.