gone

Греция
Верифицирован на FACEIT Верифицирован на FACEIT 98 матчей записано
ELO
1 989
Максимум по записанным матчам: 2 025
Ранг NA ▼ 1 331 место
#8 209
30 дней · раньше #6 878 · лучший #6 878
Последнее обновление:

Как играет gone?

Рейтинг 0,94 (по 48 матчам) K/R 0,68 ADR 74,8 из 98 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 19 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 48 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (26 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 95 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

11 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 19 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 4 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,89 и тем самым заметно ниже среднего (1,01).

Процент хедшотов 49 %+1 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 55 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 67 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 2 в 98 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,6 %−0,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 34 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,4 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 6 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 26 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 35 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 11 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,10, ADR +8,3, Хедшоты +2 п.п., ELO +60
= Без изменений
Винрейт около 45 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,64). Едва выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 98 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −60 ELO
24 матчей · 29 % винрейт
На Mirage −35 ELO
25 матчей · 60 % винрейт

Больше всего ELO gone теряет на Dust 2: −60 ELO, 29 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,67 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 98 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage25
60 % лучше, чем 82 %
0,70 лучше, чем 36 %
77,5 лучше, чем 37 %
1,01-
61 % из 62 дуэлей лучше, чем 95 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 30 %
Dust 224
29 % лучше, чем 2 %
0,66 лучше, чем 17 %
76,1 лучше, чем 29 %
0,93-
60 % из 91 дуэлей лучше, чем 92 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 82 %
Ancient13
69 % -
0,70 -
77,8 -
1,30-
56 % из 9 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis12
33 % -
0,61 -
68,0 -
0,71-
53 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache10
60 % -
0,63 -
62,6 -
0,96-
45 % из 11 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,70 -
76,6 -
0,89-
53 % из 30 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,6 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет gone

В 98 матчах gone выдаёт K/R 0,68 и ADR 74,8; рейтинг по 48 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 9. В среднем 14,5 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 14 из 48 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 24 - ниже 0,90. В 26 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,99. Больше всего ELO gone теряет на Dust 2 (−60 ELO, винрейт 29 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, ADR +8,3, Хедшоты +2 п.п., ELO +60. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 45 %. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.