godef

Китай
232 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет godef?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 80,9 из 232 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 232 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (140 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

51 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 51 %+10 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 59 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,03 и тем самым едва ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 17 %+5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 77 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 36 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 2 в 232 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,4 %−0,2 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,2 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 43 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 33x 4K, 1 эйс в 140 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,0 · Ø 4,0 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,01 · Ø 0,31 лучше, чем 55 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,05, ADR около 81,0, Хедшоты около 52 %
▼ Стало хуже
ELO −62

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,74). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 232 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −133 ELO
93 матчей · 49 % винрейт
На Anubis −60 ELO
41 матчей · 49 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −60 ELO, винрейт 41 %
По четвергам −30 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO godef теряет на Mirage: −133 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 48 · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 232 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage93
49 % лучше, чем 31 %
0,75 лучше, чем 47 %
79,8 лучше, чем 39 %
1,04 лучше, чем 45 %
47 % из 425 дуэлей лучше, чем 21 %
52 % из 52 ситуаций лучше, чем 86 %
Dust 249
45 % лучше, чем 20 %
0,82 лучше, чем 78 %
87,1 лучше, чем 75 %
1,13 лучше, чем 71 %
60 % из 272 дуэлей лучше, чем 87 %
41 % из 29 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis41
49 % лучше, чем 32 %
0,73 лучше, чем 38 %
80,0 лучше, чем 40 %
1,02 лучше, чем 37 %
48 % из 210 дуэлей лучше, чем 26 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke28
64 % лучше, чем 75 %
0,75 лучше, чем 41 %
76,3 лучше, чем 21 %
1,04 лучше, чем 37 %
48 % из 143 дуэлей лучше, чем 24 %
38 % из 16 ситуаций лучше, чем 46 %
Ancient15
27 % лучше, чем 1 %
0,65 лучше, чем 8 %
74,8 лучше, чем 15 %
0,86 лучше, чем 3 %
50 % из 74 дуэлей лучше, чем 37 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 19 %
Cache3
0 % -
0,72 -
87,0 -
0,99-
41 % из 34 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,86 -
93,1 -
1,14-
59 % из 17 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет godef

В 232 матчах у godef K/R 0,75, ADR 80,9 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 51 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,0. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 64 % в 28 матчах. В 103 из 232 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 87 - ниже 0,90. В 140 матчах с детальной статистикой: 33x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO godef теряет на Mirage (−133 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+120 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 68 % винрейт, +120 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п.. Просел: ELO −62. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,05, ADR около 81,0, Хедшоты около 52 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.