goatisfan-

Китай
87 матчей записано 12 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет goatisfan-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,73 ADR 81,0 из 87 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 35 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 87 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 32 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Редко играет с AWP.
МультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 549 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 63 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 38 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

21 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 21 %−17 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 37 %+17 п.п. · Ø 20 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 45 %−3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 31 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 2 в 87 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,3 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 12,3 %−0,8 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 25 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 42 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 22x 4K, 3 эйса в 87 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,20 · Ø 0,28 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли goatisfan-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 87 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 87 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −18 ELO
28 матчей · 39 % винрейт

Больше всего ELO goatisfan- теряет на Mirage: −18 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 87 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage28
39 % лучше, чем 13 %
0,67 лучше, чем 21 %
78,8 лучше, чем 43 %
0,89 лучше, чем 11 %
48 % из 130 дуэлей лучше, чем 35 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient15
60 % лучше, чем 80 %
0,88 лучше, чем 96 %
91,7 лучше, чем 92 %
1,22 лучше, чем 95 %
52 % из 71 дуэлей лучше, чем 59 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Cache11
45 % -
0,71 -
80,9 -
0,97-
56 % из 50 дуэлей -
0 % из 7 ситуаций -
Dust 211
27 % -
0,72 -
79,8 -
0,94-
38 % из 39 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Anubis9
33 % -
0,70 -
75,7 -
0,93-
47 % из 51 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,59 -
67,4 -
0,79-
56 % из 32 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,82 -
87,1 -
1,13-
30 % из 27 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет goatisfan-

В 87 матчах у goatisfan- K/R 0,73, ADR 81,0 и рейтинг 0,98. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 21 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 15,5 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 15 матчах. В 29 из 87 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 36 - ниже 0,90. В 87 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO goatisfan- теряет на Mirage (−18 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−25 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 49 % винрейт, −28 ELO. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −56.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.