gnq_

Перу
147 матчей записано 20 матчей за 30 дней
ELO
1 974
Пик за последние 147 матчей: 1 974
Ранг SA ▲ 850 мест
#7 257
30 дней · раньше #8 107 · лучший #7 085
Последнее обновление:

Как играет gnq_?

Рейтинг 1,07 (по 122 матчам) K/R 0,76 ADR 82,4 из 147 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 76 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 122 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9.
EntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (78 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 95 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

52 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 52 %+13 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 97 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 70 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Процент хедшотов 38 %−10 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 49 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 6 в 147 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,8 %+2,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,4 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 15x 4K, 2 эйса в 78 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,54 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,54+0,27 · Ø 0,27 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,14, Рейтинг +0,14, ADR +12,4
= Без изменений
Хедшоты около 38 %
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,91
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,91. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,67). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 147 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня ±0 ELO
27 матчей · 41 % винрейт
По средам −15 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO gnq_ теряет в 3-м матче дня: ±0 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,79 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient

Карты в деталях

из последних 147 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage66
56 % лучше, чем 71 %
0,78 лучше, чем 75 %
84,6 лучше, чем 74 %
1,10 лучше, чем 79 %
54 % из 290 дуэлей лучше, чем 70 %
41 % из 32 ситуаций лучше, чем 62 %
Dust 239
49 % лучше, чем 41 %
0,70 лучше, чем 36 %
77,4 лучше, чем 36 %
0,98 лучше, чем 37 %
51 % из 135 дуэлей лучше, чем 55 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis11
55 % -
0,74 -
82,3 -
1,06-
63 % из 40 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Nuke9
44 % -
0,79 -
84,1 -
1,08-
46 % из 41 дуэлей -
67 % из 9 ситуаций -
Cache8
63 % -
0,81 -
85,1 -
1,27-
63 % из 35 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Ancient7
71 % -
0,84 -
90,4 -
1,21-
58 % из 19 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno7
71 % -
0,67 -
75,0 -
0,98-
79 % из 19 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет gnq_

В 147 матчах gnq_ выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,4; рейтинг по 122 матчам с рейтингом - 1,07. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 52 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 9. В среднем 16,6 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 66 матчах. В 49 из 122 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 44 - ниже 0,90. В 78 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,22. Больше всего ELO gnq_ теряет в 3-м матче дня (±0 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+64 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 64 % винрейт, +64 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,14, Рейтинг +0,14, ADR +12,4. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 38 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 65 %, ELO-баланс +41.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.