glashick

Россия
На FACEIT с 2025 122 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет glashick?

Рейтинг 0,95 K/R 0,65 ADR 69,1 из 122 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 19 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 122 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (100 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 19 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 48 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 42 %−7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 20 %+9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 лучше, чем 25 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 122 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 12 %
Раунды с 3K 2,4 %−1,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 15x 4K, 3 эйса в 100 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,04 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,04−0,24 · Ø 0,28 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,66, Рейтинг около 0,95, ADR около 68,9
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −17 п.п., ELO −500

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,63). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 122 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −76 ELO
24 матчей · 42 % винрейт
На Mirage −55 ELO
40 матчей · 58 % винрейт
По четвергам ±0 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO glashick теряет с 5-го матча за день: −76 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,05 · Mirage

Карты в деталях

из последних 122 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage40
58 % лучше, чем 74 %
0,67 лучше, чем 20 %
71,9 лучше, чем 12 %
0,95 лучше, чем 26 %
56 % из 179 дуэлей лучше, чем 79 %
27 % из 30 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 229
45 % лучше, чем 28 %
0,65 лучше, чем 11 %
68,2 лучше, чем 3 %
0,96 лучше, чем 25 %
49 % из 121 дуэлей лучше, чем 37 %
39 % из 28 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient20
65 % лучше, чем 89 %
0,63 лучше, чем 6 %
67,0 лучше, чем 2 %
0,93 лучше, чем 17 %
51 % из 102 дуэлей ровно в среднем
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Anubis11
64 % -
0,68 -
71,6 -
0,99-
60 % из 35 дуэлей -
31 % из 13 ситуаций -
Nuke11
9 % -
0,59 -
62,1 -
0,79-
51 % из 39 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Inferno9
33 % -
0,68 -
67,6 -
1,02-
47 % из 38 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет glashick

В 122 матчах у glashick K/R 0,65, ADR 69,1 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 69,1. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,7 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 65 % в 20 матчах. В 34 из 122 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 52 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO glashick теряет с 5-го матча за день (−76 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+59 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт, +59 ELO. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −17 п.п., ELO −500. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,66, Рейтинг около 0,95, ADR около 68,9. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.