giuoshi23

Украина
На FACEIT с 2021 502 матчей записано 348 матчей за 30 дней
ELO ▼ 85
3 561
Пик за 30 дней: 3 852
Ранг EU ▼ 566 мест
#872
Украина #62 в Украина
30 дней · раньше #306 · лучший #291
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 18m 22s

Как играет giuoshi23?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 74,4 из 502 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 184 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства
3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (54 %).

Раунды с first kill 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−3 п.п. · Ø 54 % лучше, чем 20 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым заметно ниже среднего (1,12).

Процент хедшотов 48 %−5 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 21 %+7 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 78 %
K/D 0,97−0,15 · Ø 1,12 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2 из последних 184
Киллы ножом 8 в 184 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,6).

Раунды с 2K 11,8 %−2,6 п.п. · Ø 14,4 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 3,3 %−1,4 п.п. · Ø 4,7 % лучше, чем 4 %
MVP за матч 2,0−0,6 · Ø 2,6 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 69x 4K, 5 эйсов в 502 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым немного ниже среднего (33 %).

Утилити с эффектом 31 %−2 п.п. · Ø 33 % лучше, чем 29 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,01 · Ø 0,35 лучше, чем 56 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
Прогрессирует ли giuoshi23, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 502 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
СенОкт

Паттерны

Из последних 184 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 +16 ELO, винрейт 42 %
По субботам −58 ELO, винрейт 40 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 184 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage74
46 % лучше, чем 8 %
0,69 лучше, чем 6 %
75,0 лучше, чем 5 %
0,97 лучше, чем 6 %
52 % из 319 дуэлей лучше, чем 29 %
34 % из 38 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient40
50 % лучше, чем 22 %
0,67 лучше, чем 5 %
74,6 лучше, чем 5 %
0,93 лучше, чем 4 %
53 % из 169 дуэлей лучше, чем 39 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 16 %
Dust 237
54 % лучше, чем 34 %
0,67 лучше, чем 4 %
71,2 лучше, чем 2 %
0,97 лучше, чем 6 %
58 % из 189 дуэлей лучше, чем 66 %
56 % из 16 ситуаций лучше, чем 86 %
Anubis24
50 % лучше, чем 24 %
0,73 лучше, чем 21 %
76,3 лучше, чем 10 %
1,01 лучше, чем 16 %
60 % из 126 дуэлей лучше, чем 79 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 28 %
Nuke4
75 % -
0,63 -
71,1 -
0,90-
56 % из 16 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,71 -
75,1 -
1,01-
55 % из 11 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет giuoshi23

В 502 матчах у giuoshi23 K/R 0,68, ADR 74,4 и рейтинг 0,96. Есть куда расти: Рейтинг с 0,96. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 15,0 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 54 % в 37 матчах. В 57 из 184 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 79 - ниже 0,90. В 502 матчах с детальной статистикой: 69x 4K и 5 эйсов. Лучше всего заходит на Ancient (+171 ELO, винрейт 50 %). Последние 30 дней: 348 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +941.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.