ggkickme

Польша
На FACEIT с 2026 420 матчей записано 136 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ggkickme?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 88,9 из 420 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 420 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (342 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 19 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 19 %+9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 82 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым едва выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 20 %+9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 8 в 420 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,5 %+0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 74x 4K, 6 эйсов в 342 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
Рейтинг около 1,06
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −6,3, Винрейт −14 п.п., ELO −395

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,81). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 420 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −32 ELO
63 матчей · 43 % винрейт
На Anubis −29 ELO
62 матчей · 50 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −191 ELO, винрейт 44 %
По субботам −80 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO ggkickme теряет в 2-м матче дня: −32 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,44 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 45 · Mirage

Карты в деталях

из последних 420 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage153
56 % лучше, чем 66 %
0,79 лучше, чем 69 %
89,9 лучше, чем 86 %
1,08 лучше, чем 63 %
56 % из 1 069 дуэлей лучше, чем 76 %
31 % из 52 ситуаций лучше, чем 30 %
Dust 2114
50 % лучше, чем 44 %
0,78 лучше, чем 67 %
90,9 лучше, чем 88 %
1,08 лучше, чем 63 %
62 % из 764 дуэлей лучше, чем 92 %
40 % из 45 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis62
50 % лучше, чем 40 %
0,78 лучше, чем 65 %
86,5 лучше, чем 74 %
1,07 лучше, чем 58 %
54 % из 356 дуэлей лучше, чем 63 %
38 % из 50 ситуаций ровно в среднем
Ancient59
53 % ровно в среднем
0,79 лучше, чем 70 %
94,2 лучше, чем 92 %
1,05 лучше, чем 57 %
50 % из 387 дуэлей лучше, чем 40 %
37 % из 30 ситуаций лучше, чем 46 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
83,2 -
1,03-
45 % из 64 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
61,4 -
0,84-
51 % из 98 дуэлей -
51 % из 98 ситуаций -
Inferno3
0 % -
0,50 -
64,6 -
0,78-
45 % из 33 дуэлей -
41 % из 22 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ggkickme

В 420 матчах у ggkickme K/R 0,78, ADR 88,9 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 19 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 153 матчах. В 172 из 420 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 143 - ниже 0,90. В 342 матчах с детальной статистикой: 74x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,10. Больше всего ELO ggkickme теряет в 2-м матче дня (−32 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+299 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 57 % винрейт, +95 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Просел: K/R −0,04, ADR −6,3, Винрейт −14 п.п., ELO −395. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,06. Последние 30 дней: 136 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +140.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.