gg_t0xic

Россия
22 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет gg_t0xic?

Рейтинг 0,84 K/R 0,59 ADR 63,6 из 22 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 2 %
0,84
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 36 %
Распределение рейтинга из 22 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 0 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 45 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

11 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 11 %−28 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 84 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

33 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Процент хедшотов 33 %−15 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 57 %+46 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 0,80−0,21 · Ø 1,01 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 1 в 22 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 9,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 9,8 %−3,4 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,9 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 6 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 22 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 41 %
Урон утилитой за раунд 1,3−2,9 · Ø 4,2 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 18 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли gg_t0xic, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 22 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
АвгСенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где gg_t0xic теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 7 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,29 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 22 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,66 -
70,0 -
0,96-
50 % из 26 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Ancient5
40 % -
0,57 -
60,4 -
0,81-
47 % из 15 дуэлей -
-
Mirage4
50 % -
0,67 -
70,7 -
0,92-
50 % из 22 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke3
0 % -
0,58 -
63,4 -
0,73-
55 % из 11 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет gg_t0xic

В 22 матчах у gg_t0xic K/R 0,59, ADR 63,6 и рейтинг 0,84. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 63,6. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 13,8 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. В 5 из 22 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 14 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 20 %, ELO-баланс −54.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.