getruined

США
104 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет getruined?

Рейтинг 0,90 K/R 0,66 ADR 75,5 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 104 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 38 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (83 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 35 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 27 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 31 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 58 %+11 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 19 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 104 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 12,3 %−0,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 32 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,2 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 5 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 16 %
4K и эйсы 7x 4K, 2 эйса в 83 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %0 п.п. · Ø 36 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 54 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 23 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,04, ADR +5,5, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +10 п.п., ELO +99
= Без изменений
Рейтинг около 0,91
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,63). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −55 ELO
21 матчей · 38 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −30 ELO, винрейт 24 %
По понедельникам −18 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO getruined теряет на Mirage: −55 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Ancient

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient28
54 % лучше, чем 65 %
0,67 лучше, чем 20 %
76,9 лучше, чем 31 %
0,90 лучше, чем 17 %
41 % из 123 дуэлей лучше, чем 6 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 38 %
Mirage21
38 % лучше, чем 13 %
0,69 лучше, чем 38 %
76,8 лучше, чем 41 %
0,92 лучше, чем 23 %
45 % из 82 дуэлей лучше, чем 25 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 27 %
Cache19
47 % -
0,68 -
75,4 -
0,96-
58 % из 90 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -
Dust 216
63 % лучше, чем 90 %
0,63 лучше, чем 11 %
75,1 лучше, чем 27 %
0,88 лучше, чем 12 %
55 % из 83 дуэлей лучше, чем 80 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 67 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
71,0 -
0,80-
44 % из 50 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,70 -
78,0 -
0,96-
45 % из 40 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Vertigo4
25 % -
0,49 -
66,5 -
0,62-
38 % из 16 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет getruined

В 104 матчах у getruined K/R 0,66, ADR 75,5 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,6 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 7. В среднем 14,7 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 28 из 104 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 56 - ниже 0,90. В 83 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,98. Больше всего ELO getruined теряет на Mirage (−55 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+7 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +7 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, ADR +5,5, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +10 п.п., ELO +99. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,91. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.