game_player
История ников game_player
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет game_player?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (299 матчей).
В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Слабое место1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень57 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,3 %).
Утилити и смерти
Слабое место1,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца без изменений: 0,79. Немного выше среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,10. Последние 3 месяца: 1,07 (в начале 1,10). Едва выше среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 82,4. Последние 3 месяца: 80,7 (в начале 81,5). Едва ниже среднего (81,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 59 %. Последние 3 месяца: 56 % (в начале 58 %). Заметно выше среднего (52 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Август 2026 с 55 %. Последние 3 месяца: 52 % (в начале 50 %). Едва выше среднего (51 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 3 338. Последние 3 месяца: 2 863 (в начале 3 192).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 15 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 45 %.
Паттерны
Из последних 364 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO game_player теряет на Anubis: −106 ELO, 49 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,29 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
- Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
Карты в деталях
из последних 364 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет game_player
В 364 матчах у game_player K/R 0,79, ADR 80,8 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,4. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 62 % в 66 матчах. В 162 из 364 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 121 - ниже 0,90. В 299 матчах с детальной статистикой: 72x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,10. Больше всего ELO game_player теряет на Anubis (−106 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+144 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 61 % винрейт, +59 ELO. Просел: Хедшоты −2 п.п., ELO −329. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,79, Рейтинг около 1,07, ADR около 80,7, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 77 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −90.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.