gaLdNt

Франция
На FACEIT с 2019 174 матчей записано 57 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет gaLdNt?

Рейтинг 1,11 (по 124 матчам) K/R 0,78 ADR 81,0 из 174 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 124 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 11 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (111 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (11 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−12 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 13 %+1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 51 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 1 в 174 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,7 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 5,2 %+0,9 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 27x 4K, 2 эйса в 111 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 лучше, чем 30 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 лучше, чем 33 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 33 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, ADR +6,8, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
Рейтинг около 1,11
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,73). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 174 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −6 ELO
43 матчей · 51 % винрейт
По понедельникам ±0 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO gaLdNt теряет на Ancient: −6 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,55 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 174 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient43
51 % лучше, чем 42 %
0,78 лучше, чем 62 %
82,6 лучше, чем 52 %
1,06 лучше, чем 53 %
47 % из 135 дуэлей лучше, чем 21 %
23 % из 22 ситуаций лучше, чем 15 %
Dust 241
51 % лучше, чем 40 %
0,74 лучше, чем 43 %
76,4 лучше, чем 23 %
1,07 лучше, чем 53 %
51 % из 146 дуэлей лучше, чем 43 %
26 % из 23 ситуаций лучше, чем 18 %
Inferno35
57 % лучше, чем 47 %
0,85 лучше, чем 76 %
86,9 лучше, чем 60 %
1,32 лучше, чем 92 %
63 % из 81 дуэлей лучше, чем 87 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis25
40 % лучше, чем 11 %
0,73 лучше, чем 38 %
77,6 лучше, чем 27 %
1,00 лучше, чем 30 %
51 % из 98 дуэлей лучше, чем 42 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 28 %
Nuke11
64 % -
0,85 -
88,0 -
1,27-
56 % из 34 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Mirage10
90 % -
0,72 -
76,4 -
1,00-
42 % из 43 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Overpass6
33 % -
0,74 -
76,7 -
1,17-
25 % из 8 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,76 -
81,4 -
1,13-
54 % из 13 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет gaLdNt

В 174 матчах gaLdNt выдаёт K/R 0,78 и ADR 81,0; рейтинг по 124 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,2 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 90 % в 10 матчах. В 61 из 124 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 30 - ниже 0,90. В 111 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO gaLdNt теряет на Ancient (−6 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Anubis (+62 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 65 % винрейт, +32 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, ADR +6,8, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +7 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,11. Последние 30 дней: 57 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.