ga0ya

Австрия
На FACEIT с 2025 158 матчей записано 68 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ga0ya?

Рейтинг 1,15 (по 136 матчам) K/R 0,83 ADR 92,0 из 157 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 136 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9.
КлатчерEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (101 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

41 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 41 %+19 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,14 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 78 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 12 в 157 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,4 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 15,7 %+2,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 3,4+1,2 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 26x 4K, 3 эйса в 101 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,45 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,06, ADR +5,5
= Без изменений
Рейтинг около 1,15
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,91. Последние 3 месяца: 0,85 (в начале 0,79). Намного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 157 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −83 ELO
48 матчей · 46 % винрейт
На Anubis −41 ELO
32 матчей · 47 % винрейт
По субботам −35 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO ga0ya теряет на Mirage: −83 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Anubis

Карты в деталях

из последних 157 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage48
46 % лучше, чем 33 %
0,87 лучше, чем 95 %
94,5 лучше, чем 97 %
1,22 лучше, чем 95 %
53 % из 232 дуэлей лучше, чем 66 %
50 % из 32 ситуаций лучше, чем 80 %
Anubis32
47 % лучше, чем 34 %
0,91 лучше, чем 97 %
98,8 лучше, чем 98 %
1,24 лучше, чем 95 %
51 % из 181 дуэлей ровно в среднем
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 45 %
Nuke17
35 % лучше, чем 5 %
0,78 лучше, чем 58 %
86,9 лучше, чем 71 %
1,02-
43 % из 87 дуэлей лучше, чем 10 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 5 %
Dust 214
50 % -
0,81 -
92,4 -
1,13-
55 % из 60 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Ancient10
40 % -
0,78 -
94,1 -
1,10-
62 % из 53 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno10
70 % -
0,82 -
91,5 -
1,14-
56 % из 62 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,86 -
96,5 -
1,20-
63 % из 16 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Overpass5
60 % -
0,78 -
92,5 -
1,32-
52 % из 23 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Vertigo5
40 % -
0,88 -
103,9 -
1,10-
63 % из 16 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Aim_rats4
50 % -
0,47 -
53,0 -
0,77-
47 % из 90 дуэлей -
47 % из 90 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ga0ya

В 157 матчах ga0ya выдаёт K/R 0,83 и ADR 92,0; рейтинг по 136 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. В среднем 17,6 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 71 из 136 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 32 - ниже 0,90. В 101 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,24. Больше всего ELO ga0ya теряет на Mirage (−83 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 51 % винрейт, −33 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, ADR +5,5. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,15. Последние 30 дней: 68 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −115.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.