g_th

Япония
На FACEIT с 2023 142 матчей записано 51 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет g_th?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 78,2 из 142 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 14 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 142 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 34 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 2 в 142 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 42 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 15x 4K, 3 эйса в 142 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли g_th, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 142 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,73.

Паттерны

Из последних 142 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −50 ELO
20 матчей · 35 % винрейт
В 2-м матче дня +25 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +50 ELO, винрейт 46 %
По субботам −7 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO g_th теряет на Mirage: −50 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 25 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Cache

Карты в деталях

из последних 142 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient38
63 % лучше, чем 86 %
0,68 лучше, чем 22 %
77,1 лучше, чем 30 %
0,91 лучше, чем 14 %
51 % из 176 дуэлей ровно в среднем
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 32 %
Dust 225
36 % лучше, чем 10 %
0,73 лучше, чем 55 %
79,7 ровно в среднем
0,97 лучше, чем 37 %
50 % из 126 дуэлей ровно в среднем
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 39 %
Cache23
61 % -
0,71 -
80,7 -
0,96-
50 % из 137 дуэлей -
37 % из 19 ситуаций -
Anubis22
64 % лучше, чем 87 %
0,75 лучше, чем 58 %
80,4 лучше, чем 51 %
1,01 лучше, чем 46 %
52 % из 123 дуэлей лучше, чем 56 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 69 %
Mirage20
35 % лучше, чем 8 %
0,57 лучше, чем 2 %
69,1 лучше, чем 9 %
0,73 лучше, чем 1 %
38 % из 112 дуэлей лучше, чем 4 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 10 %
Nuke8
75 % -
0,75 -
88,9 -
1,05-
54 % из 54 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,66 -
80,5 -
0,86-
50 % из 34 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет g_th

В 142 матчах у g_th K/R 0,69, ADR 78,2 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 9. В среднем 14,8 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 22 матчах. В 40 из 142 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 72 - ниже 0,90. В 142 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,99. Больше всего ELO g_th теряет на Mirage (−50 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Ancient (+119 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +120 ELO. Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +170.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.