gMnn1

Бразилия
104 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет gMnn1?

Рейтинг 0,93 (по 84 матчам) K/R 0,70 ADR 78,7 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 17 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 84 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (27 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 53 %+6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 80 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 64 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 15,2 %+2,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 27 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,41 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 37 %+1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 75 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,09, ELO +326
= Без изменений
K/R около 0,72, ADR около 80,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −3 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,69). Ровно на среднем уровне (0,72).

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −70 ELO
23 матчей · 57 % винрейт
На Mirage −36 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
На Dust 2 −14 ELO
29 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO gMnn1 теряет на Inferno: −70 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 229
45 % лучше, чем 31 %
0,74 лучше, чем 57 %
83,1 лучше, чем 68 %
0,98 лучше, чем 40 %
41 % из 119 дуэлей лучше, чем 10 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 11 %
Inferno23
57 % лучше, чем 69 %
0,67 лучше, чем 28 %
75,3 лучше, чем 27 %
0,92 лучше, чем 23 %
56 % из 80 дуэлей лучше, чем 75 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 19 %
Mirage20
45 % лучше, чем 30 %
0,65 лучше, чем 15 %
73,1 лучше, чем 18 %
0,77 лучше, чем 1 %
34 % из 62 дуэлей лучше, чем 1 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient15
53 % лучше, чем 64 %
0,74 ровно в среднем
81,4 лучше, чем 54 %
1,05-
40 % из 57 дуэлей лучше, чем 5 %
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 98 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
74,9 -
0,85-
57 % из 60 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,89 -
91,3 -
1,14-
60 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет gMnn1

В 104 матчах gMnn1 выдаёт K/R 0,70 и ADR 78,7; рейтинг по 84 матчам с рейтингом - 0,93. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Рейтинг с 0,93. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 8. В среднем 15,3 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 57 % в 23 матчах. В 26 из 84 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 43 - ниже 0,90. В 27 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,99. Больше всего ELO gMnn1 теряет на Inferno (−70 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−25 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, −25 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,09, ELO +326. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, ADR около 80,4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.