g4by2

Румыния
23 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет g4by2?

Рейтинг 1,22 K/R 0,87 ADR 89,9 из 23 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,22
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 87 %
Распределение рейтинга из 23 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 4 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5.
AWPerEntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (22 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

64 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 64 %+15 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 90 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,28 и тем самым намного выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 33 %−11 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 5 %
Доля AWP в киллах 30 %+19 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 97 %
K/D 1,28+0,31 · Ø 0,97 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 1 в 23 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 16,7 %+3,8 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 6,4 %+2,7 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 2x 4K, 1 эйс в 22 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

45 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 45 %+10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 97 %
Урон утилитой за раунд 6,1+2,3 · Ø 3,8 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 68 %−5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 94 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где g4by2 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 9 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 23 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,87 -
89,1 -
1,20-
65 % из 49 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Dust 28
38 % -
0,87 -
90,3 -
1,26-
59 % из 34 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет g4by2

В 23 матчах у g4by2 K/R 0,87, ADR 89,9 и рейтинг 1,22. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,22. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Процент хедшотов с 33 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 5. В среднем 19,6 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. В 13 из 23 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 3 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 1 эйс. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −58.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.