g-Iock

Франция
269 матчей записано 73 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет g-Iock?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 из 269 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 269 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (223 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 549 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 3 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 15 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 54 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+2 п.п. · Ø 20 % лучше, чем 56 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 92 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 59 %+11 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 76 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 3 в 269 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,0 %−1,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 19 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 24 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 12 %
4K и эйсы 33x 4K, 2 эйса в 223 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 64 %
Урон утилитой за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 96 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
ELO +363
= Без изменений
Хедшоты около 59 %
▼ Стало хуже
K/R −0,13, Рейтинг −0,17, ADR −7,8, Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,84). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 269 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −110 ELO
107 матчей · 50 % винрейт
С 5-го матча за день −102 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −32 ELO, винрейт 44 %
По вторникам −202 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO g-Iock теряет на Dust 2: −110 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,88 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 269 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2107
50 % ровно в среднем
0,70 лучше, чем 34 %
76,1 лучше, чем 30 %
1,01 лучше, чем 48 %
48 % из 322 дуэлей лучше, чем 35 %
32 % из 85 ситуаций лучше, чем 33 %
Mirage62
50 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 39 %
75,7 лучше, чем 25 %
1,04 лучше, чем 60 %
49 % из 135 дуэлей лучше, чем 41 %
41 % из 69 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis36
50 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 65 %
78,4 лучше, чем 38 %
1,09 лучше, чем 76 %
43 % из 89 дуэлей лучше, чем 12 %
44 % из 32 ситуаций лучше, чем 67 %
Ancient30
50 % ровно в среднем
0,66 лучше, чем 14 %
75,0 лучше, чем 20 %
0,94 лучше, чем 24 %
45 % из 111 дуэлей лучше, чем 18 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 24 %
Inferno16
38 % лучше, чем 10 %
0,77 лучше, чем 65 %
80,1 лучше, чем 47 %
1,05 лучше, чем 56 %
52 % из 44 дуэлей лучше, чем 46 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 67 %
Cache14
64 % -
0,85 -
87,5 -
1,22-
55 % из 33 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Nuke4
0 % -
0,88 -
82,8 -
1,14-
46 % из 13 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет g-Iock

В 269 матчах у g-Iock K/R 0,72, ADR 77,1 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 15,5 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 112 из 269 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 99 - ниже 0,90. В 223 матчах с детальной статистикой: 33x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Больше всего ELO g-Iock теряет на Dust 2 (−110 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+130 ELO, винрейт 50 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +363. Просел: K/R −0,13, Рейтинг −0,17, ADR −7,8, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 59 %. Последние 30 дней: 73 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +7.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.