fullmute

Великобритания
На FACEIT с 2023 315 матчей записано 104 матчей за 30 дней
ELO ▼ 111
2 412
Пик за 30 дней: 2 695
Ранг EU
#77 678
Великобритания #1 261 в Великобритания
Последнее обновление:

Как играет fullmute?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 77,5 из 315 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 315 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (241 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 43 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 лучше, чем 25 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 7 в 315 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 44x 4K, 3 эйса в 241 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,42 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 0,98, ADR около 78,0
▼ Стало хуже
Винрейт −14 п.п., ELO −387

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,70). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 315 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −268 ELO
89 матчей · 45 % винрейт
В 4-м матче дня −152 ELO
43 матчей · 40 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −180 ELO, винрейт 41 %
По четвергам −248 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO fullmute теряет на Mirage: −268 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 315 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage89
45 % лучше, чем 24 %
0,67 лучше, чем 18 %
74,8 лучше, чем 19 %
0,94 лучше, чем 20 %
49 % из 325 дуэлей лучше, чем 36 %
42 % из 52 ситуаций лучше, чем 62 %
Dust 284
48 % лучше, чем 37 %
0,70 лучше, чем 30 %
74,3 лучше, чем 17 %
0,97 лучше, чем 26 %
49 % из 366 дуэлей лучше, чем 37 %
50 % из 42 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient56
48 % лучше, чем 36 %
0,74 лучше, чем 47 %
83,3 лучше, чем 58 %
1,01 лучше, чем 42 %
52 % из 222 дуэлей ровно в среднем
33 % из 43 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis44
57 % лучше, чем 65 %
0,76 лучше, чем 56 %
83,9 лучше, чем 63 %
1,05 лучше, чем 52 %
57 % из 196 дуэлей лучше, чем 77 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 27 %
Nuke19
53 % лучше, чем 45 %
0,69 лучше, чем 18 %
74,9 лучше, чем 16 %
0,99 лучше, чем 27 %
40 % из 73 дуэлей лучше, чем 4 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno16
63 % лучше, чем 75 %
0,66 лучше, чем 11 %
74,0 лучше, чем 15 %
0,96 лучше, чем 17 %
50 % из 68 дуэлей лучше, чем 28 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 25 %
Cache7
57 % -
0,74 -
81,0 -
0,99-
56 % из 25 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет fullmute

В 315 матчах у fullmute K/R 0,70, ADR 77,5 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,5 %. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,4 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 106 из 315 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 130 - ниже 0,90. В 241 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,00. Больше всего ELO fullmute теряет на Mirage (−268 ELO, винрейт 45 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п.. Просел: Винрейт −14 п.п., ELO −387. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 0,98, ADR около 78,0. Последние 30 дней: 104 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −242.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.