fthrs

Дания
На FACEIT с 2020 138 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет fthrs?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 77,0 из 138 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 8 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,47 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 138 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (73 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 23 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−11 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 10 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 18 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,9 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 8 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,4 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 14x 4K, 1 эйс в 73 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 20 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 лучше, чем 19 %
Раунды со смертью 75 %+4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 8 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +97
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,96, ADR около 78,4, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 138 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −140 ELO
30 матчей · 50 % винрейт
На Mirage −61 ELO
34 матчей · 44 % винрейт
По вторникам −120 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO fthrs теряет на Ancient: −140 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Inferno

Карты в деталях

из последних 138 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis34
53 % лучше, чем 47 %
0,66 лучше, чем 10 %
74,7 лучше, чем 14 %
0,91 лучше, чем 8 %
51 % из 138 дуэлей лучше, чем 42 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 58 %
Mirage34
44 % лучше, чем 15 %
0,68 лучше, чем 17 %
76,0 лучше, чем 21 %
0,95 лучше, чем 16 %
54 % из 134 дуэлей лучше, чем 61 %
18 % из 11 ситуаций лучше, чем 5 %
Ancient30
50 % лучше, чем 37 %
0,74 лучше, чем 42 %
79,2 лучше, чем 34 %
0,99 лучше, чем 29 %
50 % из 143 дуэлей лучше, чем 37 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 37 %
Nuke23
61 % лучше, чем 66 %
0,73 лучше, чем 32 %
82,7 лучше, чем 51 %
0,99 лучше, чем 22 %
51 % из 101 дуэлей лучше, чем 39 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 25 %
Cache8
38 % -
0,57 -
68,0 -
0,75-
41 % из 27 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,71 -
81,1 -
1,03-
33 % из 21 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Dust 24
50 % -
0,51 -
65,1 -
0,73-
33 % из 12 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет fthrs

В 138 матчах у fthrs K/R 0,69, ADR 77,0 и рейтинг 0,94. Есть куда расти: K/D с 0,92. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 61 % в 23 матчах. В 40 из 138 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 68 - ниже 0,90. В 73 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,02. Больше всего ELO fthrs теряет на Ancient (−140 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Anubis (+30 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 56 % винрейт, −90 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +97. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,96, ADR около 78,4, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.