freaky_seal

Украина
118 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет freaky_seal?

Рейтинг 1,05 (по 117 матчам) K/R 0,74 ADR 79,7 из 118 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 71 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 117 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 31 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
МультикиллыКлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (35 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 329 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 36 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 47 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

59 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 59 %+21 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 74 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 53 %+5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 36 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 лучше, чем 76 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 118 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,5 %+0,7 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,6 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 72 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 35 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 43 %+7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 лучше, чем 11 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
ADR около 78,3
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Винрейт −9 п.п., ELO −120

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,76). Ровно на среднем уровне (0,71).

Паттерны

Из последних 118 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −3 ELO
25 матчей · 56 % винрейт
В 3-м матче дня +34 ELO
20 матчей · 35 % винрейт

Больше всего ELO freaky_seal теряет на Anubis: −3 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Nuke

Карты в деталях

из последних 118 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 236
44 % лучше, чем 30 %
0,74 лучше, чем 58 %
79,5 лучше, чем 50 %
1,05 лучше, чем 65 %
56 % из 127 дуэлей лучше, чем 81 %
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 47 %
Anubis25
56 % лучше, чем 67 %
0,78 лучше, чем 77 %
81,0 лучше, чем 57 %
1,12 лучше, чем 85 %
50 % из 112 дуэлей ровно в среднем
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
77,7 -
0,97-
42 % из 60 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Mirage13
46 % -
0,72 -
76,5 -
0,96-
47 % из 53 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Inferno12
42 % -
0,70 -
75,6 -
1,01-
52 % из 48 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Nuke11
55 % -
0,84 -
91,7 -
1,22-
65 % из 43 дуэлей -
60 % из 10 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,63 -
72,4 -
0,93-
43 % из 23 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет freaky_seal

В 118 матчах freaky_seal выдаёт K/R 0,74 и ADR 79,7; рейтинг по 117 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 59 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. В среднем 16,2 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 56 % в 25 матчах. В 44 из 117 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 37 - ниже 0,90. В 35 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO freaky_seal теряет на Anubis (−3 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+37 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 51 % винрейт, +37 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Винрейт −9 п.п., ELO −120. Без изменений последние месяцы: ADR около 78,3. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.