fourteen5ive

Китай
На FACEIT с 2024 160 матчей записано 79 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет fourteen5ive?

Рейтинг 1,13 K/R 0,82 ADR 86,6 из 159 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 80 %
Распределение рейтинга из 159 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 31 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 94 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 6 в 159 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 15,1 %+1,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 86 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 36x 4K, 6 эйсов в 159 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,52 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,52+0,24 · Ø 0,28 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли fourteen5ive, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 159 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,85.

Паттерны

Из последних 159 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −51 ELO
20 матчей · 50 % винрейт
В 3-м матче дня −45 ELO
28 матчей · 46 % винрейт
По воскресеньям −3 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO fourteen5ive теряет на Dust 2: −51 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,64 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 159 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage60
48 % лучше, чем 37 %
0,84 лучше, чем 88 %
89,1 лучше, чем 86 %
1,14 лучше, чем 84 %
54 % из 289 дуэлей лучше, чем 69 %
45 % из 31 ситуаций лучше, чем 70 %
Ancient37
51 % лучше, чем 49 %
0,82 лучше, чем 82 %
85,4 лучше, чем 71 %
1,15 лучше, чем 85 %
50 % из 159 дуэлей лучше, чем 43 %
35 % из 23 ситуаций лучше, чем 42 %
Dust 220
50 % лучше, чем 44 %
0,76 лучше, чем 60 %
79,4 лучше, чем 42 %
1,07 лучше, чем 63 %
51 % из 71 дуэлей ровно в среднем
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 81 %
Anubis17
59 % лучше, чем 75 %
0,83 лучше, чем 89 %
89,3 лучше, чем 90 %
1,17 лучше, чем 89 %
46 % из 85 дуэлей лучше, чем 20 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 29 %
Inferno13
69 % -
0,79 -
85,8 -
1,13-
52 % из 71 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Nuke11
45 % -
0,84 -
85,0 -
1,12-
67 % из 55 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет fourteen5ive

В 159 матчах у fourteen5ive K/R 0,82, ADR 86,6 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 78 из 159 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 32 - ниже 0,90. В 159 матчах с детальной статистикой: 36x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,16. Больше всего ELO fourteen5ive теряет на Dust 2 (−51 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+15 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 66 % винрейт, −35 ELO. Последние 30 дней: 79 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.