fiiiinix

Германия
На FACEIT с 2016 203 матчей записано 80 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет fiiiinix?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 87,2 из 203 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 203 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (144 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 88 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−9 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 45 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 лучше, чем 78 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 2 в 203 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 15,6 %+2,0 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,4 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 39x 4K, 4 эйса в 144 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,58 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 6,2+2,2 · Ø 4,0 лучше, чем 93 %
Зафлешенные враги за раунд 0,58+0,27 · Ø 0,31 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,09, Винрейт +9 п.п., ELO +337
= Без изменений
ADR около 87,5
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,77). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 203 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −10 ELO
22 матчей · 59 % винрейт
В 1-м матче дня +18 ELO
48 матчей · 46 % винрейт
По пятницам +12 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO fiiiinix теряет на Ancient: −10 ELO, 59 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,29 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 13 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 48 · Nuke

Карты в деталях

из последних 203 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage57
58 % лучше, чем 71 %
0,79 лучше, чем 66 %
89,1 лучше, чем 82 %
1,07 лучше, чем 55 %
57 % из 306 дуэлей лучше, чем 78 %
30 % из 33 ситуаций лучше, чем 24 %
Dust 244
57 % лучше, чем 65 %
0,80 лучше, чем 72 %
85,8 лучше, чем 70 %
1,16 лучше, чем 79 %
46 % из 177 дуэлей лучше, чем 18 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 23 %
Nuke27
56 % ровно в среднем
0,84 лучше, чем 78 %
88,9 лучше, чем 76 %
1,18 лучше, чем 78 %
56 % из 131 дуэлей лучше, чем 67 %
33 % из 21 ситуаций лучше, чем 35 %
Inferno24
58 % ровно в среднем
0,85 лучше, чем 76 %
92,1 лучше, чем 78 %
1,20 лучше, чем 71 %
62 % из 101 дуэлей лучше, чем 84 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 19 %
Ancient22
59 % лучше, чем 68 %
0,75 ровно в среднем
83,4 лучше, чем 56 %
1,04 лучше, чем 46 %
61 % из 83 дуэлей лучше, чем 90 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Cache17
82 % лучше, чем 98 %
0,85 лучше, чем 75 %
87,9 лучше, чем 64 %
1,23 лучше, чем 80 %
57 % из 72 дуэлей лучше, чем 66 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 36 %
Anubis9
44 % -
0,68 -
75,9 -
0,94-
46 % из 39 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,70 -
72,7 -
1,00-
60 % из 10 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет fiiiinix

В 203 матчах у fiiiinix K/R 0,80, ADR 87,2 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,2. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 32 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,7 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 82 % в 17 матчах. В 107 из 203 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 51 - ниже 0,90. В 144 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,20. Больше всего ELO fiiiinix теряет на Ancient (−10 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+90 ELO, винрейт 73 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 73 % винрейт, +90 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,09, Винрейт +9 п.п., ELO +337. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 87,5. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 68 %, ELO-баланс +180.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.