fastgameeeer

Узбекистан
50 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет fastgameeeer?

Рейтинг 1,07 K/R 0,79 ADR 85,3 из 50 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 50 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5.
AWPerEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

42 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 41 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 50 %+6 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 87 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 4 в 50 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,5 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 89 %
Раунды с 3K 5,4 %+1,7 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 98 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 91 %
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 50 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 6 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,3 · Ø 3,8 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,250,00 · Ø 0,25 ровно в среднем
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 32 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли fastgameeeer, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 50 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
СенОкт

Паттерны

Из последних 50 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,79 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage

Карты в деталях

из последних 50 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage17
29 % лучше, чем 3 %
0,83 лучше, чем 95 %
88,7 лучше, чем 93 %
1,13 лучше, чем 93 %
51 % из 120 дуэлей лучше, чем 61 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 215
67 % лучше, чем 95 %
0,81 лучше, чем 93 %
87,0 лучше, чем 91 %
1,09 лучше, чем 87 %
56 % из 91 дуэлей лучше, чем 87 %
60 % из 10 ситуаций лучше, чем 95 %
Anubis7
29 % -
0,69 -
79,9 -
0,92-
51 % из 45 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke6
67 % -
0,76 -
82,2 -
1,08-
51 % из 37 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Ancient3
67 % -
0,80 -
82,4 -
1,16-
31 % из 13 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет fastgameeeer

В 50 матчах у fastgameeeer K/R 0,79, ADR 85,3 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 5. В среднем 17,4 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 67 % в 15 матчах. В 21 из 50 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 17 - ниже 0,90. В 50 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс −72.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.