faide_

Монголия
На FACEIT с 2025 202 матчей записано 63 матчей за 30 дней
ELO ▼ 79
2 424
Пик за 30 дней: 2 503
Ранг SEA ▲ 845 мест
#1 462
Монголия #350 в Монголия
30 дней · раньше #2 307 · лучший #1 442
Последнее обновление:

Как играет faide_?

Рейтинг 1,03 (по 181 матчам) K/R 0,74 ADR 81,4 из 202 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 181 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (180 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (11 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 55 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,7 клатч-килла за матч и тем самым ровно на среднем уровне (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−2 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 49 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 1 в 202 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,3 %−0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 42 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 39 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 37x 4K, 7 эйсов в 180 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,56, Хедшоты +7 п.п., ELO +182
= Без изменений
K/R около 0,74, ADR около 81,7
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,73). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 202 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −26 ELO
66 матчей · 53 % винрейт
В 3-м матче дня −12 ELO
37 матчей · 32 % винрейт
По субботам +1 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO faide_ теряет на Mirage: −26 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient

Карты в деталях

из последних 202 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage66
53 % лучше, чем 56 %
0,74 ровно в среднем
81,5 лучше, чем 53 %
1,04 ровно в среднем
53 % из 280 дуэлей лучше, чем 60 %
29 % из 34 ситуаций лучше, чем 23 %
Dust 265
52 % ровно в среднем
0,73 лучше, чем 44 %
83,4 лучше, чем 62 %
1,03 лучше, чем 48 %
53 % из 294 дуэлей лучше, чем 60 %
52 % из 33 ситуаций лучше, чем 85 %
Ancient32
56 % лучше, чем 62 %
0,78 лучше, чем 66 %
81,7 лучше, чем 51 %
1,09 лучше, чем 68 %
52 % из 129 дуэлей лучше, чем 54 %
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis14
36 % -
0,70 -
77,1 -
0,97-
56 % из 64 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Inferno11
55 % -
0,58 -
68,7 -
0,83-
34 % из 38 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Nuke9
78 % -
0,89 -
94,5 -
1,28-
50 % из 30 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,61 -
64,8 -
0,79-
60 % из 10 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет faide_

В 202 матчах faide_ выдаёт K/R 0,74 и ADR 81,4; рейтинг по 181 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 3,1. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 56 % в 32 матчах. В 71 из 181 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 65 - ниже 0,90. В 180 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO faide_ теряет на Mirage (−26 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+98 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 68 % винрейт, +98 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,56, Хедшоты +7 п.п., ELO +182. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74, ADR около 81,7. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +74.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.