f4w
История ников f4w
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет f4w?
В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторонаПервый килл в 17 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Сильная сторона52 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (42 %).
Оружие и аим
Средний уровень39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).
Импакт
Средний уровень2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровень29 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (34 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,78.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,10.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 85,6.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 41 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 59 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 3 112.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 18 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 55 %.
Паттерны
Из последних 295 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO f4w теряет на Dust 2: −90 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 55 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 295 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет f4w
В 295 матчах у f4w K/R 0,76, ADR 83,7 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 17 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 98 матчах. В 127 из 295 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 90 - ниже 0,90. В 295 матчах с детальной статистикой: 45x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO f4w теряет на Dust 2 (−90 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+211 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +211 ELO. Последние 30 дней: 177 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +64.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.