f4kr

Германия
287 матчей записано 26 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет f4kr?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 75,3 из 287 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 287 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 4.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (265 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (9 %).

Раунды с first kill 7 %−2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 17 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 66 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 75 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 38 %−5 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 28 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 4 в 287 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 12,4 %0,0 п.п. · Ø 12,4 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,9 %+0,3 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 32x 4K, 3 эйса в 265 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 25 %−9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,5 · Ø 3,6 лучше, чем 61 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,16 · Ø 0,23 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли f4kr, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 269 матчей за последние 3 месяца и 18 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,71.

Паттерны

Из последних 287 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −119 ELO
51 матчей · 45 % винрейт
На Cache −25 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
По субботам −34 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO f4kr теряет на Ancient: −119 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 287 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 280
53 % лучше, чем 68 %
0,68 лучше, чем 46 %
72,8 лучше, чем 27 %
0,95 ровно в среднем
49 % из 263 дуэлей лучше, чем 54 %
33 % из 54 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis67
52 % лучше, чем 54 %
0,73 лучше, чем 71 %
78,2 лучше, чем 60 %
1,01 лучше, чем 71 %
52 % из 228 дуэлей лучше, чем 71 %
45 % из 38 ситуаций лучше, чем 73 %
Ancient51
45 % лучше, чем 33 %
0,67 лучше, чем 44 %
73,7 лучше, чем 35 %
0,90 лучше, чем 40 %
50 % из 159 дуэлей лучше, чем 62 %
41 % из 41 ситуаций лучше, чем 66 %
Inferno48
52 % лучше, чем 52 %
0,74 лучше, чем 75 %
81,0 лучше, чем 68 %
1,03 лучше, чем 75 %
52 % из 145 дуэлей лучше, чем 69 %
42 % из 33 ситуаций лучше, чем 64 %
Cache23
48 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
37 % из 82 дуэлей -
50 % из 24 ситуаций -
Mirage8
38 % -
0,58 -
65,5 -
0,80-
44 % из 32 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Vertigo6
67 % -
0,84 -
78,6 -
1,14-
64 % из 11 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,69 -
73,8 -
0,94-
50 % из 10 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет f4kr

В 287 матчах у f4kr K/R 0,70, ADR 75,3 и рейтинг 0,96. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 4. В среднем 15,6 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 53 % в 80 матчах. В 101 из 287 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 127 - ниже 0,90. В 265 матчах с детальной статистикой: 32x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,98. Больше всего ELO f4kr теряет на Ancient (−119 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Anubis (+60 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, −14 ELO. Последние 30 дней: 26 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +10.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.