exc122

Антарктида
На FACEIT с 2024 364 матчей записано 103 матчей за 30 дней
ELO ▲ 208
3 335
Пик за 30 дней: 3 335
Ранг EU ▲ 958 мест
#2 131
Антарктида #1 в Антарктида
30 дней · раньше #3 089 · лучший #2 131
Последнее обновление:

Как играет exc122?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 78,6 из 363 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 363 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (307 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 61 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−9 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 19 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 62 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

66 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 66 %+13 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 4 в 363 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,6 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 49 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 60x 4K, 10 эйсов в 307 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 лучше, чем 56 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +4,3, Винрейт +27 п.п., ELO +79
= Без изменений
Хедшоты около 66 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,71). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 363 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −114 ELO
57 матчей · 33 % винрейт
На Dust 2 −67 ELO
96 матчей · 49 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −90 ELO, винрейт 41 %
По пятницам −30 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO exc122 теряет в 3-м матче дня: −114 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,63 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Nuke

Карты в деталях

из последних 363 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage161
57 % лучше, чем 60 %
0,80 лучше, чем 67 %
83,7 лучше, чем 57 %
1,13 лучше, чем 70 %
55 % из 702 дуэлей лучше, чем 64 %
32 % из 75 ситуаций лучше, чем 28 %
Dust 296
49 % лучше, чем 27 %
0,72 лучше, чем 32 %
74,7 лучше, чем 15 %
1,06 лучше, чем 44 %
53 % из 362 дуэлей ровно в среднем
34 % из 44 ситуаций лучше, чем 37 %
Ancient44
43 % лучше, чем 13 %
0,72 лучше, чем 30 %
74,3 лучше, чем 12 %
1,02 лучше, чем 35 %
49 % из 149 дуэлей лучше, чем 30 %
37 % из 38 ситуаций лучше, чем 45 %
Nuke19
53 % лучше, чем 34 %
0,79 лучше, чем 60 %
77,5 лучше, чем 25 %
1,15 лучше, чем 70 %
45 % из 66 дуэлей лучше, чем 11 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 47 %
Cache17
47 % лучше, чем 16 %
0,68 лучше, чем 9 %
70,7 лучше, чем 3 %
0,99 лучше, чем 13 %
55 % из 49 дуэлей ровно в среднем
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Inferno15
33 % лучше, чем 1 %
0,74 лучше, чем 33 %
77,1 лучше, чем 17 %
1,03 лучше, чем 25 %
52 % из 61 дуэлей лучше, чем 29 %
9 % из 11 ситуаций лучше, чем 3 %
Anubis10
40 % -
0,71 -
74,1 -
0,99-
51 % из 45 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет exc122

В 363 матчах у exc122 K/R 0,76, ADR 78,6 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 66 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,8. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 66 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 161 матчах. В 161 из 363 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 127 - ниже 0,90. В 307 матчах с детальной статистикой: 60x 4K и 10 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,15. Больше всего ELO exc122 теряет в 3-м матче дня (−114 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+61 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 63 % винрейт, +61 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +4,3, Винрейт +27 п.п., ELO +79. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 66 %. Последние 30 дней: 103 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −68.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.