eurr-

Косово
На FACEIT с 2021 239 матчей записано 50 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет eurr-?

Рейтинг 0,95 (по 209 матчам) K/R 0,69 ADR 77,8 из 239 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 209 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (160 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−8 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 18 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 34 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 78 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 15 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 3 в 239 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,2 %−2,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 29x 4K, 1 эйс в 160 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 43 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,69, Рейтинг около 0,95, ADR около 77,0, Хедшоты около 54 %
▼ Стало хуже
Винрейт −9 п.п., ELO −237

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,75. Последние 3 месяца без изменений: 0,69. Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 239 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −120 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
На Ancient −81 ELO
47 матчей · 47 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −150 ELO, винрейт 34 %
По субботам −299 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO eurr- теряет в 4-м матче дня: −120 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 239 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage73
53 % лучше, чем 56 %
0,74 ровно в среднем
81,1 лучше, чем 51 %
0,99 лучше, чем 34 %
48 % из 277 дуэлей лучше, чем 30 %
42 % из 31 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient47
47 % лучше, чем 33 %
0,68 лучше, чем 18 %
77,8 лучше, чем 29 %
0,93 лучше, чем 16 %
46 % из 202 дуэлей лучше, чем 22 %
46 % из 24 ситуаций лучше, чем 73 %
Dust 243
33 % лучше, чем 4 %
0,63 лучше, чем 7 %
73,1 лучше, чем 12 %
0,90 лучше, чем 9 %
43 % из 168 дуэлей лучше, чем 12 %
16 % из 19 ситуаций лучше, чем 6 %
Anubis35
54 % лучше, чем 57 %
0,64 лучше, чем 10 %
75,7 лучше, чем 20 %
0,92 лучше, чем 15 %
54 % из 121 дуэлей лучше, чем 63 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 35 %
Inferno25
56 % лучше, чем 58 %
0,75 лучше, чем 45 %
82,7 лучше, чем 48 %
1,09 лучше, чем 60 %
59 % из 100 дуэлей лучше, чем 80 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 28 %
Nuke9
44 % -
0,68 -
76,0 -
0,90-
44 % из 54 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache7
57 % -
0,57 -
66,0 -
0,80-
52 % из 25 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет eurr-

В 239 матчах eurr- выдаёт K/R 0,69 и ADR 77,8; рейтинг по 209 матчам с рейтингом - 0,95. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Рейтинг с 0,95. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 56 % в 25 матчах. В 64 из 209 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 106 - ниже 0,90. В 160 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,97. Больше всего ELO eurr- теряет в 4-м матче дня (−120 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+127 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +127 ELO. Просел: Винрейт −9 п.п., ELO −237. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, Рейтинг около 0,95, ADR около 77,0, Хедшоты около 54 %. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −202.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.