escapism-_-

Россия
На FACEIT с 2020 169 матчей записано 52 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет escapism-_-?

Рейтинг 1,09 (по 119 матчам) K/R 0,75 ADR 81,7 из 169 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 119 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (119 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 64 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 45 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 7 в 169 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,6 %0,0 п.п. · Ø 13,6 % ровно в среднем
Раунды с 3K 5,3 %+1,0 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 25x 4K, 1 эйс в 119 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 63 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, ADR +5,5, Винрейт +17 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 54 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,71). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 169 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −30 ELO
59 матчей · 49 % винрейт
С 5-го матча за день +80 ELO
34 матчей · 32 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +5 ELO, винрейт 44 %
По субботам +60 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO escapism-_- теряет на Mirage: −30 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 44 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 169 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage59
49 % лучше, чем 31 %
0,76 ровно в среднем
81,6 лучше, чем 48 %
1,08 лучше, чем 59 %
60 % из 174 дуэлей лучше, чем 89 %
36 % из 28 ситуаций лучше, чем 42 %
Dust 236
50 % лучше, чем 36 %
0,75 ровно в среднем
80,9 лучше, чем 45 %
1,11 лучше, чем 65 %
43 % из 115 дуэлей лучше, чем 9 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 51 %
Ancient31
48 % лучше, чем 31 %
0,75 ровно в среднем
79,8 лучше, чем 37 %
1,08 лучше, чем 60 %
57 % из 102 дуэлей лучше, чем 77 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 91 %
Nuke19
63 % лучше, чем 72 %
0,75 лучше, чем 41 %
82,8 лучше, чем 52 %
1,06-
48 % из 65 дуэлей лучше, чем 24 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis15
40 % лучше, чем 11 %
0,77 лучше, чем 59 %
87,2 лучше, чем 76 %
1,11-
52 % из 65 дуэлей ровно в среднем
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 25 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
82,3 -
1,09-
56 % из 16 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет escapism-_-

В 169 матчах escapism-_- выдаёт K/R 0,75 и ADR 81,7; рейтинг по 119 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,3 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 73 %. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 63 % в 19 матчах. В 56 из 119 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 39 - ниже 0,90. В 119 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,14. Больше всего ELO escapism-_- теряет на Mirage (−30 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+145 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 60 % винрейт, +60 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, ADR +5,5, Винрейт +17 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 54 %. Последние 30 дней: 52 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +85.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.