erm_3228

Россия
94 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет erm_3228?

Рейтинг 1,21 (по 58 матчам) K/R 0,82 ADR 93,6 из 94 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,47 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 58 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 34 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 74 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

47 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+12 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 47 %+25 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,13 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 87 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 4,0
Киллы ножом 1 в 94 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 16,8 %+3,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 5,7 %+1,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 94 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

8,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 8,5+4,3 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, ELO +176
= Без изменений
ADR около 96,2
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

1,07
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,07. Последние 3 месяца: 0,85 (в начале 0,80). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 94 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По средам ±0 ELO, винрейт 20 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,45 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 94 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
43 % лучше, чем 20 %
0,78 лучше, чем 71 %
90,9 лучше, чем 91 %
1,18 лучше, чем 89 %
53 % из 162 дуэлей лучше, чем 64 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 89 %
Dust 235
43 % лучше, чем 21 %
0,85 лучше, чем 90 %
96,0 лучше, чем 96 %
1,27 лучше, чем 96 %
56 % из 120 дуэлей лучше, чем 76 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 22 %
Anubis5
60 % -
0,76 -
91,0 -
1,08-
44 % из 27 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke5
80 % -
0,92 -
107,9 -
1,51-
67 % из 9 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,73 -
81,0 -
1,04-
57 % из 21 дуэлей -
-
Cache3
67 % -
0,82 -
95,3 -
0,94-
67 % из 9 дуэлей -
-
Inferno3
100 % -
1,03 -
111,4 -
1,72-
44 % из 9 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет erm_3228

В 94 матчах erm_3228 выдаёт K/R 0,82 и ADR 93,6; рейтинг по 58 матчам с рейтингом - 1,21. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,5. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 43 % в 37 матчах. В 34 из 58 матчей рейтинг был 1,10 или выше (59 %), в 15 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,52. Лучше всего заходит на Mirage (+62 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, ELO +176. Просел: Рейтинг −0,06, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 96,2. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.