entryze

Россия
197 матчей записано 28 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет entryze?

Рейтинг 0,95 (по 176 матчам) K/R 0,68 ADR 71,9 из 197 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 176 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (138 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 23 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 65 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 94 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 43 %−1 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 45 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 15 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 4 в 197 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 13,1 %+0,2 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 60 %
Раунды с 3K 2,9 %−0,8 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 18 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 54 %
4K и эйсы 23x 4K, 3 эйса в 138 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,8).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 6 %
Урон утилитой за раунд 1,2−2,6 · Ø 3,8 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,16 · Ø 0,25 лучше, чем 12 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,68, Рейтинг около 0,95, ADR около 72,4, ELO около 1 113
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,69). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 197 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −126 ELO
25 матчей · 40 % винрейт
На Mirage −80 ELO
24 матчей · 46 % винрейт
По воскресеньям −55 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO entryze теряет в 4-м матче дня: −126 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Anubis

Карты в деталях

из последних 197 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 273
45 % лучше, чем 36 %
0,70 ровно в среднем
73,9 лучше, чем 28 %
0,97 ровно в среднем
45 % из 263 дуэлей лучше, чем 27 %
36 % из 53 ситуаций лучше, чем 48 %
Nuke31
55 % лучше, чем 61 %
0,69 лучше, чем 35 %
71,4 лучше, чем 18 %
0,96 лучше, чем 41 %
46 % из 123 дуэлей лучше, чем 30 %
58 % из 31 ситуаций лучше, чем 92 %
Anubis30
43 % лучше, чем 27 %
0,68 лучше, чем 38 %
74,9 лучше, чем 31 %
0,97 ровно в среднем
46 % из 113 дуэлей лучше, чем 33 %
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 48 %
Mirage24
46 % лучше, чем 38 %
0,57 лучше, чем 4 %
63,1 лучше, чем 2 %
0,79 лучше, чем 4 %
44 % из 101 дуэлей лучше, чем 22 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 32 %
Ancient23
74 % лучше, чем 99 %
0,68 лучше, чем 40 %
70,3 лучше, чем 13 %
0,96 лучше, чем 53 %
57 % из 107 дуэлей лучше, чем 90 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 43 %
Inferno16
44 % лучше, чем 30 %
0,71 лучше, чем 56 %
73,3 лучше, чем 29 %
1,03-
43 % из 63 дуэлей лучше, чем 18 %
69 % из 13 ситуаций лучше, чем 98 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет entryze

В 197 матчах entryze выдаёт K/R 0,68 и ADR 71,9; рейтинг по 176 матчам с рейтингом - 0,95. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,2. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 15,2 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 74 % в 23 матчах. В 53 из 176 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 85 - ниже 0,90. В 138 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,01. Больше всего ELO entryze теряет в 4-м матче дня (−126 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Ancient (+111 ELO, винрейт 74 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +33 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п.. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, Рейтинг около 0,95, ADR около 72,4, ELO около 1 113. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.