emiIio-

Дания
На FACEIT с 2015 383 матчей записано 61 матчей за 30 дней
ELO ▲ 14
3 713
Пик за 30 дней: 3 855
Ранг EU ▼ 168 мест
#437
Дания #12 в Дания
30 дней · раньше #269 · лучший #181
Последнее обновление:

Как играет emiIio-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 83,2 из 383 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 20 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 382 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (338 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (55 %).

Раунды с first kill 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %−3 п.п. · Ø 55 % лучше, чем 27 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым заметно ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 52 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым немного ниже среднего (1,12).

Процент хедшотов 51 %−2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 4 %−10 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8 из последних 382
Киллы ножом 11 в 382 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,6 %).

Раунды с 2K 14,5 %−0,1 п.п. · Ø 14,6 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,7 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 60x 4K, 5 эйсов в 338 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 46 %+12 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 7,6+3,7 · Ø 3,9 лучше, чем 98 %
Зафлешенные враги за раунд 0,350,00 · Ø 0,35 ровно в среднем
Раунды со смертью 70 %0 п.п. · Ø 70 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +326
= Без изменений
K/R около 0,75, Рейтинг около 1,06, ADR около 83,2
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,73). Немного ниже среднего (0,79).

Паттерны

Из последних 382 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −164 ELO
26 матчей · 35 % винрейт
В 1-м матче дня −60 ELO
66 матчей · 48 % винрейт
На Anubis −57 ELO
104 матчей · 56 % винрейт

Больше всего ELO emiIio- теряет на Inferno: −164 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,41 · Anubis

Карты в деталях

из последних 382 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient126
54 % лучше, чем 33 %
0,77 лучше, чем 37 %
84,1 лучше, чем 42 %
1,07 лучше, чем 35 %
54 % из 667 дуэлей лучше, чем 46 %
37 % из 81 ситуаций лучше, чем 42 %
Anubis104
56 % лучше, чем 45 %
0,73 лучше, чем 21 %
80,2 лучше, чем 23 %
1,04 лучше, чем 24 %
49 % из 483 дуэлей лучше, чем 23 %
43 % из 54 ситуаций лучше, чем 61 %
Nuke75
55 % лучше, чем 51 %
0,78 лучше, чем 58 %
88,6 лучше, чем 76 %
1,10 лучше, чем 62 %
51 % из 449 дуэлей лучше, чем 42 %
42 % из 43 ситуаций лучше, чем 55 %
Cache48
69 % -
0,74 -
82,5 -
1,04-
54 % из 243 дуэлей -
29 % из 17 ситуаций -
Inferno26
35 % лучше, чем 6 %
0,66 лучше, чем 15 %
76,6 лучше, чем 24 %
0,93 лучше, чем 15 %
52 % из 114 дуэлей лучше, чем 47 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 17 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет emiIio-

В 383 матчах у emiIio- K/R 0,75, ADR 83,2 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,9 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 69 % в 48 матчах. В 155 из 382 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 126 - ниже 0,90. В 338 матчах с детальной статистикой: 60x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,07. Больше всего ELO emiIio- теряет на Inferno (−164 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Cache (+484 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 65 % винрейт, +256 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +326. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, Рейтинг около 1,06, ADR около 83,2. Последние 30 дней: 61 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.