elLar_

Казахстан
110 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет elLar_?

Рейтинг 1,06 K/R 0,73 ADR 79,5 из 110 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 110 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
КлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (10 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 10 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 45 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 38 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 50 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,8 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 72 %
Доля AWP в киллах 9 % без сравнения
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 3 в 110 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,1 % без сравнения
Раунды с 3K 3,4 % без сравнения
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 0x 4K, 2 эйса в 10 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,7 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,17 без сравнения
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли elLar_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 19 матчей за последние 3 месяца и 91 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
ИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 110 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −57 ELO
21 матчей · 43 % винрейт
На Mirage −31 ELO
31 матчей · 45 % винрейт
По воскресеньям +2 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO elLar_ теряет на Dust 2: −57 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Ancient

Карты в деталях

из последних 110 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
45 % лучше, чем 30 %
0,73 ровно в среднем
79,0 лучше, чем 46 %
1,05 лучше, чем 65 %
51 % из 107 дуэлей лучше, чем 55 %
30 % из 27 ситуаций лучше, чем 27 %
Anubis26
50 % лучше, чем 43 %
0,74 ровно в среднем
80,8 лучше, чем 53 %
1,06 лучше, чем 65 %
51 % из 127 дуэлей ровно в среднем
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 39 %
Ancient22
50 % лучше, чем 43 %
0,72 лучше, чем 43 %
78,3 лучше, чем 38 %
1,03 лучше, чем 58 %
54 % из 102 дуэлей лучше, чем 67 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 67 %
Dust 221
43 % лучше, чем 26 %
0,74 лучше, чем 61 %
80,3 лучше, чем 53 %
1,10 лучше, чем 79 %
56 % из 78 дуэлей лучше, чем 80 %
19 % из 16 ситуаций лучше, чем 11 %
Inferno4
75 % -
0,88 -
83,1 -
1,31-
33 % из 9 дуэлей -
-
Nuke4
25 % -
0,71 -
75,6 -
0,96-
36 % из 11 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет elLar_

В 110 матчах у elLar_ K/R 0,73, ADR 79,5 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 9. В среднем 16,5 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 50 % в 22 матчах. В 50 из 110 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 37 - ниже 0,90. В 10 матчах с детальной статистикой: 0x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO elLar_ теряет на Dust 2 (−57 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Ancient (+90 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 54 % винрейт, +67 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.