ejz-_

Эсватини
На FACEIT с 2021 152 матчей записано 13 матчей за 30 дней
ELO
1 991
Пик за последние 152 матчей: 2 318
Ранг SA ▼ 1 625 мест
#6 953
30 дней · раньше #5 328 · лучший #5 328
Последнее обновление:

Как играет ejz-_?

Рейтинг 0,92 (по 119 матчам) K/R 0,66 ADR 74,8 из 152 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 14 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 119 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (52 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 5 %−5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 лучше, чем 11 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 4 в 152 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 77 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 52 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,6 · Ø 4,3 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +8,7, Хедшоты +7 п.п., Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
ELO −50

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,54
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,64). Немного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 152 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −74 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −56 ELO
44 матчей · 48 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −63 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO ejz-_ теряет в 3-м матче дня: −74 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,79 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage

Карты в деталях

из последних 152 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage62
58 % лучше, чем 75 %
0,70 лучше, чем 37 %
77,7 лучше, чем 40 %
0,96 лучше, чем 33 %
50 % из 255 дуэлей ровно в среднем
31 % из 26 ситуаций лучше, чем 29 %
Dust 244
48 % лучше, чем 41 %
0,63 лучше, чем 9 %
72,9 лучше, чем 17 %
0,93 лучше, чем 22 %
40 % из 178 дуэлей лучше, чем 7 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 28 %
Anubis18
44 % лучше, чем 26 %
0,62 лучше, чем 6 %
71,3 лучше, чем 11 %
0,83-
37 % из 81 дуэлей лучше, чем 2 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 57 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
77,0 -
0,88-
32 % из 50 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,62 -
79,2 -
0,87-
44 % из 27 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache6
33 % -
0,60 -
69,2 -
0,85-
42 % из 36 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Ancient5
60 % -
0,55 -
67,0 -
0,77-
44 % из 18 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ejz-_

В 152 матчах ejz-_ выдаёт K/R 0,66 и ADR 74,8; рейтинг по 119 матчам с рейтингом - 0,92. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 9. В среднем 14,9 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 58 % в 62 матчах. В 30 из 119 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 67 - ниже 0,90. В 52 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,02. Больше всего ELO ejz-_ теряет в 3-м матче дня (−74 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Mirage (+90 ELO, винрейт 58 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +8,7, Хедшоты +7 п.п., Винрейт +3 п.п.. Просел: ELO −50. Последние 30 дней: 13 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.