eecIipse

Австрия
33 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет eecIipse?

Рейтинг 1,22 K/R 0,84 ADR 88,7 из 33 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,22
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 88 %
Распределение рейтинга из 33 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 36 % хорошо от 1,10 до 1,29 27 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 3 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (12 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 12 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 66 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 38 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 25 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,3 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

28 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 28 %−21 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 51 % без сравнения
K/D 1,32+0,30 · Ø 1,02 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 2 в 33 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,8 % без сравнения
Раунды с 3K 5,1 % без сравнения
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 12 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 63 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 5,0 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,27 без сравнения
Раунды со смертью 63 %−9 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли eecIipse, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 13 матчей за последние 3 месяца и 19 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Январь 2026 с 0,85.

Паттерны

Из последних 33 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Mirage

Карты в деталях

из последних 33 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,84 -
91,1 -
1,22-
61 % из 54 дуэлей -
53 % из 15 ситуаций -
Anubis8
50 % -
0,90 -
94,1 -
1,31-
64 % из 36 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Dust 27
71 % -
0,80 -
85,5 -
1,22-
60 % из 25 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Inferno4
100 % -
0,74 -
77,6 -
1,14-
44 % из 18 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет eecIipse

В 33 матчах у eecIipse K/R 0,84, ADR 88,7 и рейтинг 1,22. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 63 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 28 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,8 киллов за матч, 28 % из них хедшотами. В 22 из 33 матчей рейтинг был 1,10 или выше (67 %), в 4 - ниже 0,90. В 12 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.