eY_

Черногория
82 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет eY_?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 74,1 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 51 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 4.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (25 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 10 %+1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 60 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+8 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 97 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 75 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 69 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 50 %+7 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 86 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 66 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 13,3 %+0,9 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 73 %
Раунды с 3K 2,8 %−0,8 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 49 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 25 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,6).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,4−1,2 · Ø 3,6 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,08 · Ø 0,23 лучше, чем 71 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,94, ADR около 73,8
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −15 п.п., ELO −132

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца без изменений: 0,70. Едва выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −31 ELO
21 матчей · 33 % винрейт
На Mirage −30 ELO
28 матчей · 50 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −65 ELO, винрейт 27 %

Больше всего ELO eY_ теряет в 2-м матче дня: −31 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage28
50 % ровно в среднем
0,73 лучше, чем 69 %
76,4 лучше, чем 45 %
1,03 лучше, чем 76 %
58 % из 99 дуэлей лучше, чем 94 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 38 %
Inferno13
46 % -
0,57 -
65,7 -
0,75-
45 % из 51 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Dust 211
45 % -
0,79 -
82,4 -
1,09-
50 % из 46 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Ancient10
70 % -
0,77 -
78,5 -
1,06-
48 % из 42 дуэлей -
0 % из 7 ситуаций -
Anubis9
0 % -
0,63 -
65,7 -
0,80-
46 % из 28 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Cache9
33 % -
0,62 -
70,4 -
0,83-
45 % из 38 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет eY_

В 82 матчах у eY_ K/R 0,70, ADR 74,1 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 56 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 4. В среднем 15,5 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 26 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 43 - ниже 0,90. В 25 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO eY_ теряет в 2-м матче дня (−31 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−3 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 50 % винрейт, −3 ELO. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −15 п.п., ELO −132. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,94, ADR около 73,8. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −9.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.