e46enjoyerr_
История ников e46enjoyerr_
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет e46enjoyerr_?
В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень52 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (50 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,78.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,07.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 84,7.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 54 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 58 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 451.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 14 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 46 %.
Паттерны
Из последних 256 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO e46enjoyerr_ теряет на Inferno: −60 ELO, 51 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Inferno
- Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
Карты в деталях
из последних 256 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет e46enjoyerr_
В 256 матчах у e46enjoyerr_ K/R 0,75, ADR 81,9 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 97 из 256 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 103 - ниже 0,90. В 256 матчах с детальной статистикой: 45x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO e46enjoyerr_ теряет на Inferno (−60 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+31 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 67 % винрейт, +31 ELO. Последние 30 дней: 99 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −31.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.