dzejdzej022

Бруней
146 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет dzejdzej022?

Рейтинг 0,94 K/R 0,71 ADR 78,4 из 146 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 31 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 146 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (144 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 47 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 55 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 16 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 24 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 42 %−3 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 33 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым немного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,6 %−0,4 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 42 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 39 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 46 %
4K и эйсы 16x 4K, 3 эйса в 144 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,48 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,26).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 лучше, чем 49 %
Зафлешенные враги за раунд 0,48+0,22 · Ø 0,26 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли dzejdzej022, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 144 матчей за последние 3 месяца и 2 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 146 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −135 ELO
37 матчей · 43 % винрейт
В 1-м матче дня −24 ELO
21 матчей · 38 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +1 ELO, винрейт 43 %
По четвергам −123 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO dzejdzej022 теряет на Anubis: −135 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 146 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage44
55 % лучше, чем 71 %
0,70 лучше, чем 42 %
78,0 лучше, чем 46 %
0,93 лучше, чем 27 %
48 % из 208 дуэлей лучше, чем 42 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 70 %
Anubis37
43 % лучше, чем 24 %
0,72 ровно в среднем
79,9 лучше, чем 54 %
0,95 лучше, чем 37 %
51 % из 150 дуэлей лучше, чем 57 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 43 %
Ancient33
61 % лучше, чем 83 %
0,74 лучше, чем 66 %
81,3 лучше, чем 66 %
1,02 лучше, чем 65 %
47 % из 107 дуэлей лучше, чем 35 %
38 % из 21 ситуаций лучше, чем 53 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
76,5 -
0,96-
51 % из 35 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Dust 210
50 % -
0,67 -
74,9 -
0,87-
37 % из 46 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno8
38 % -
0,61 -
69,8 -
0,77-
63 % из 27 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dzejdzej022

В 146 матчах у dzejdzej022 K/R 0,71, ADR 78,4 и рейтинг 0,94. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 6. В среднем 15,6 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 33 матчах. В 42 из 146 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 70 - ниже 0,90. В 144 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO dzejdzej022 теряет на Anubis (−135 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+24 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, +24 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.