dycer-

Эстония
На FACEIT с 2024 138 матчей записано 45 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет dycer-?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 76,4 из 138 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 138 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (104 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (10 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 41 %−9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 27 %+16 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 94 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 138 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,6 %−0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 18x 4K, 0 эйсов в 104 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,43 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 1,02, ADR около 77,1
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,69). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 138 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −51 ELO
39 матчей · 46 % винрейт
По понедельникам −24 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO dycer- теряет в 1-м матче дня: −51 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Inferno

Карты в деталях

из последних 138 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
57 % лучше, чем 69 %
0,71 лучше, чем 33 %
75,9 лучше, чем 23 %
1,01 лучше, чем 41 %
52 % из 138 дуэлей лучше, чем 55 %
38 % из 26 ситуаций ровно в среднем
Inferno22
59 % лучше, чем 63 %
0,59 лучше, чем 2 %
64,8 лучше, чем 1 %
0,91 лучше, чем 7 %
46 % из 87 дуэлей лучше, чем 15 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 75 %
Anubis18
56 % лучше, чем 61 %
0,71 лучше, чем 33 %
80,0 лучше, чем 42 %
0,99 лучше, чем 33 %
43 % из 92 дуэлей лучше, чем 11 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 67 %
Dust 217
47 % лучше, чем 33 %
0,73 лучше, чем 43 %
77,9 лучше, чем 34 %
0,99 лучше, чем 33 %
57 % из 72 дуэлей лучше, чем 79 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 26 %
Ancient16
63 % лучше, чем 83 %
0,70 лучше, чем 28 %
75,1 лучше, чем 19 %
1,02 лучше, чем 46 %
54 % из 63 дуэлей лучше, чем 62 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 44 %
Nuke14
64 % -
0,85 -
87,5 -
1,18-
63 % из 72 дуэлей -
11 % из 9 ситуаций -
Cache12
58 % -
0,70 -
79,9 -
1,00-
45 % из 53 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dycer-

В 138 матчах у dycer- K/R 0,71, ADR 76,4 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 40 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 41 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 50 из 138 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 54 - ниже 0,90. В 104 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,09. Больше всего ELO dycer- теряет в 1-м матче дня (−51 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Mirage (+48 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 67 % винрейт, +32 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п.. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,02, ADR около 77,1. Последние 30 дней: 45 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +64.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.