drw2

Швеция
105 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет drw2?

Рейтинг 0,84 K/R 0,57 ADR 62,5 из 105 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 14 %
0,84
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 42 %
Распределение рейтинга из 105 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 50 %
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (96 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (9 %).

Раунды с first kill 6 %−3 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 34 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 64 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,82 и тем самым заметно ниже среднего (0,93).

Процент хедшотов 38 %−3 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 23 %+13 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 лучше, чем 15 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 105 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,5 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,0).

Раунды с 2K 10,8 %−1,7 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 2,4 %−1,1 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 лучше, чем 7 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 96 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым намного ниже среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 27 %
Урон утилитой за раунд 4,6+1,2 · Ø 3,4 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,16 · Ø 0,21 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 70 %−4 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли drw2, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 96 матчей за последние 3 месяца и 9 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,55
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,68.

Паттерны

Из последних 105 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 +42 ELO, винрейт 30 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 105 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage24
50 % лучше, чем 57 %
0,56 лучше, чем 6 %
58,9 лучше, чем 2 %
0,83 лучше, чем 14 %
38 % из 73 дуэлей лучше, чем 8 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 65 %
Anubis19
42 % лучше, чем 28 %
0,53 лучше, чем 3 %
59,6 лучше, чем 2 %
0,79 лучше, чем 10 %
41 % из 71 дуэлей лучше, чем 16 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 43 %
Ancient14
36 % -
0,52 -
59,2 -
0,75-
30 % из 33 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Inferno14
57 % -
0,53 -
60,6 -
0,82-
43 % из 37 дуэлей -
9 % из 11 ситуаций -
Nuke14
36 % -
0,55 -
58,9 -
0,79-
47 % из 30 дуэлей -
50 % из 14 ситуаций -
Dust 212
25 % -
0,73 -
73,9 -
1,07-
71 % из 34 дуэлей -
50 % из 14 ситуаций -
Vertigo5
20 % -
0,67 -
83,0 -
0,93-
40 % из 15 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,69 -
66,2 -
0,91-
50 % из 2 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет drw2

В 105 матчах у drw2 K/R 0,57, ADR 62,5 и рейтинг 0,84. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 62,5. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 3. В среднем 12,4 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 57 % в 14 матчах. В 24 из 105 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 61 - ниже 0,90. В 96 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,98. Лучше всего заходит на Mirage (+21 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 54 % винрейт, +11 ELO. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.