dremor

Казахстан
98 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет dremor?

Рейтинг 1,00 (по 54 матчам) K/R 0,69 ADR 73,9 из 98 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 25 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 54 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 19 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (25 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 8 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+3 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 37 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 65 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 98 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,8 %−0,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 74 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 11 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 25 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 64 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 лучше, чем 19 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 13 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +8 п.п., Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, ADR около 76,0
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06, ELO −95

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,68). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 98 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По средам ±0 ELO, винрейт 45 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,73 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 98 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 234
59 % лучше, чем 71 %
0,68 лучше, чем 17 %
74,1 лучше, чем 14 %
1,03 лучше, чем 39 %
49 % из 68 дуэлей лучше, чем 32 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 80 %
Mirage32
53 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 28 %
74,8 лучше, чем 16 %
0,99 лучше, чем 27 %
44 % из 88 дуэлей лучше, чем 10 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 58 %
Anubis17
47 % лучше, чем 26 %
0,63 лучше, чем 4 %
71,8 лучше, чем 6 %
0,86-
44 % из 52 дуэлей лучше, чем 11 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Ancient11
45 % -
0,72 -
74,9 -
1,18-
50 % из 32 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dremor

В 98 матчах dremor выдаёт K/R 0,69 и ADR 73,9; рейтинг по 54 матчам с рейтингом - 1,00. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 73,9. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 59 % в 34 матчах. В 24 из 54 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 21 - ниже 0,90. В 25 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,06. Лучше всего заходит на Mirage (+21 ELO, винрейт 53 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +8 п.п., Винрейт +7 п.п.. Просел: Рейтинг −0,06, ELO −95. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, ADR около 76,0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.