dreambazz

Беларусь
82 матчей записано 32 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет dreambazz?

Рейтинг 1,05 K/R 0,78 ADR 84,4 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 32 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 24 %−15 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 41 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 42 %−2 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 43 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 лучше, чем 73 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,5 %+0,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 72 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,4 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 18x 4K, 4 эйса в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,8).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 79 %
Урон утилитой за раунд 1,9−1,9 · Ø 3,8 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,14 · Ø 0,25 лучше, чем 16 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 13 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли dreambazz, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 82 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,93
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,93.

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −29 ELO
24 матчей · 29 % винрейт
В 1-м матче дня −21 ELO
23 матчей · 35 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −27 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO dreambazz теряет на Mirage: −29 ELO, 29 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 230
53 % лучше, чем 64 %
0,81 лучше, чем 93 %
87,6 лучше, чем 92 %
1,09 лучше, чем 87 %
49 % из 156 дуэлей ровно в среднем
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 45 %
Mirage24
29 % лучше, чем 3 %
0,72 лучше, чем 59 %
82,1 лучше, чем 73 %
0,94 лучше, чем 42 %
43 % из 127 дуэлей лучше, чем 18 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 21 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
83,3 -
1,09-
49 % из 57 дуэлей -
0 % из 9 ситуаций -
Nuke7
29 % -
0,86 -
86,1 -
1,24-
50 % из 26 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Ancient5
20 % -
0,83 -
83,2 -
1,14-
44 % из 18 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,66 -
78,0 -
0,87-
44 % из 16 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет dreambazz

В 82 матчах у dreambazz K/R 0,78, ADR 84,4 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,1 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 24 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 5. В среднем 17,4 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 53 % в 30 матчах. В 36 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 32 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,26. Больше всего ELO dreambazz теряет на Mirage (−29 ELO, винрейт 29 %). Последние 30 дней: 32 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −77.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.