down666

Монголия
На FACEIT с 2020 268 матчей записано 60 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет down666?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 80,4 из 268 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 43 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 268 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (235 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 33 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,02 и тем самым едва ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 39 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 268 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 43x 4K, 7 эйсов в 235 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 лучше, чем 45 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли down666, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 268 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,75.

Паттерны

Из последних 268 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −60 ELO
79 матчей · 53 % винрейт
На Anubis −30 ELO
30 матчей · 57 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −64 ELO, винрейт 44 %
По субботам +30 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO down666 теряет на Dust 2: −60 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage

Карты в деталях

из последних 268 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage83
49 % лучше, чем 34 %
0,75 ровно в среднем
82,0 лучше, чем 53 %
1,04 лучше, чем 48 %
55 % из 434 дуэлей лучше, чем 69 %
41 % из 44 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 279
53 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 32 %
79,4 лучше, чем 40 %
1,02 лучше, чем 39 %
52 % из 365 дуэлей ровно в среднем
44 % из 39 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient38
42 % лучше, чем 18 %
0,69 лучше, чем 20 %
75,7 лучше, чем 17 %
1,00 лучше, чем 33 %
49 % из 179 дуэлей лучше, чем 31 %
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 28 %
Anubis30
57 % лучше, чем 66 %
0,72 лучше, чем 36 %
79,9 лучше, чем 42 %
1,00 лучше, чем 34 %
45 % из 163 дуэлей лучше, чем 15 %
63 % из 16 ситуаций лучше, чем 92 %
Cache19
42 % -
0,78 -
86,1 -
1,07-
52 % из 102 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -
Nuke11
91 % -
0,76 -
82,7 -
1,06-
46 % из 57 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,70 -
85,3 -
1,04-
47 % из 15 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,77 -
79,0 -
1,07-
59 % из 22 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет down666

В 268 матчах у down666 K/R 0,73, ADR 80,4 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 44 %. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,9. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 91 % в 11 матчах. В 104 из 268 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 101 - ниже 0,90. В 235 матчах с детальной статистикой: 43x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO down666 теряет на Dust 2 (−60 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Mirage (+30 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт, +30 ELO. Последние 30 дней: 60 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.