doraita

Россия
На FACEIT с 2019 105 матчей записано
ELO
3 324
Пик за последние 105 матчей: 3 623
Ранг EU ▲ 526 мест
#2 230
Россия #626 в Россия
30 дней · раньше #2 756 · лучший #2 070
Последнее обновление:

Как играет doraita?

Рейтинг 1,05 (по 58 матчам) K/R 0,75 ADR 80,5 из 105 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 58 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (37 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 21 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−9 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 19 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 10 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 57 %+4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 105 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,1 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,0 %−0,5 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 3,1 %−1,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 7 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 37 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 ровно в среднем
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Винрейт около 57 %
▼ Стало хуже
K/R −0,11, Рейтинг −0,28, ADR −5,9, Хедшоты −2 п.п., ELO −325

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,79). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 105 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +177 ELO
49 матчей · 51 % винрейт

Больше всего ELO doraita теряет в 1-м матче дня: +177 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,85 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 105 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage48
58 % лучше, чем 65 %
0,76 ровно в среднем
83,8 лучше, чем 57 %
1,08 лучше, чем 54 %
50 % из 102 дуэлей лучше, чем 34 %
25 % из 16 ситуаций лучше, чем 13 %
Anubis17
59 % лучше, чем 63 %
0,75 ровно в среднем
76,5 лучше, чем 23 %
1,10-
60 % из 47 дуэлей лучше, чем 86 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 61 %
Nuke17
53 % лучше, чем 34 %
0,69 лучше, чем 16 %
73,5 лучше, чем 10 %
0,83-
49 % из 41 дуэлей лучше, чем 26 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 74 %
Dust 215
53 % лучше, чем 43 %
0,80 лучше, чем 69 %
84,1 лучше, чем 60 %
1,13-
49 % из 47 дуэлей лучше, чем 30 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 22 %
Ancient4
75 % -
0,67 -
77,2 -
0,93-
42 % из 12 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,67 -
80,1 -
0,98-
50 % из 2 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет doraita

В 105 матчах doraita выдаёт K/R 0,75 и ADR 80,5; рейтинг по 58 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 37 %. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,1 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 59 % в 17 матчах. В 21 из 58 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 21 - ниже 0,90. В 37 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,51. Больше всего ELO doraita теряет в 1-м матче дня (+177 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Mirage (+206 ELO, винрейт 58 %). Просел: K/R −0,11, Рейтинг −0,28, ADR −5,9, Хедшоты −2 п.п., ELO −325. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 57 %. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.