donk_168
Как играет donk_168?
В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое местоПервый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,87 и тем самым заметно ниже среднего (0,98).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,8 %).
Утилити и смерти
Средний уровень27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Киллы за раунд (K/R)
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Урон за раунд (ADR)
Доля киллов в голову
Выигранные матчи (винрейт)
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 100 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO donk_168 теряет на Mirage: −40 ELO, 53 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 27 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
Карты в деталях
из последних 100 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет donk_168
В 100 матчах у donk_168 K/R 0,63, ADR 70,7 и рейтинг 0,88. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,6 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 7. В среднем 13,9 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 32 матчах. В 22 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 45 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO donk_168 теряет на Mirage (−40 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+31 ELO, винрейт 52 %).
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.