donk_168

США
100 матчей записано
ELO
1 405
Пик за последние 100 матчей: 1 423
Ранг OCE ▼ 908 мест
#3 762
30 дней · раньше #2 854 · лучший #2 843
Последнее обновление:

Как играет donk_168?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 70,7 из 100 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 6 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 100 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 3 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 34 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 70 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,87 и тем самым заметно ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 37 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 7 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 лучше, чем 8 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 11,0 %−1,9 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 7 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,2 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 5 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 14x 4K, 0 эйсов в 100 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 27 %−9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,47+0,21 · Ø 0,26 лучше, чем 91 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли donk_168, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 100 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 100 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −40 ELO
32 матчей · 53 % винрейт
На Ancient −26 ELO
21 матчей · 43 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +10 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO donk_168 теряет на Mirage: −40 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 27 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 100 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage32
53 % лучше, чем 62 %
0,66 лучше, чем 24 %
71,3 лучше, чем 14 %
0,94 лучше, чем 30 %
48 % из 83 дуэлей лучше, чем 41 %
35 % из 23 ситуаций лучше, чем 42 %
Ancient21
43 % лучше, чем 22 %
0,67 лучше, чем 20 %
71,4 лучше, чем 7 %
0,93 лучше, чем 27 %
49 % из 63 дуэлей лучше, чем 42 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 26 %
Dust 221
52 % лучше, чем 56 %
0,59 лучше, чем 4 %
68,9 лучше, чем 6 %
0,86 лучше, чем 8 %
38 % из 85 дуэлей лучше, чем 4 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Anubis9
22 % -
0,58 -
67,8 -
0,80-
50 % из 24 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno8
38 % -
0,61 -
72,4 -
0,80-
53 % из 40 дуэлей -
-
Vertigo4
75 % -
0,63 -
79,8 -
0,87-
20 % из 10 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,58 -
66,3 -
0,80-
38 % из 13 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет donk_168

В 100 матчах у donk_168 K/R 0,63, ADR 70,7 и рейтинг 0,88. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,6 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 7. В среднем 13,9 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 32 матчах. В 22 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 45 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO donk_168 теряет на Mirage (−40 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+31 ELO, винрейт 52 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.