donerenjoyer
История ников donerenjoyer
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет donerenjoyer?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (62 матчей).
В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровень45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).
Утилити и смерти
Средний уровень42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOОкт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,75). Немного выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,04. Последние 3 месяца: 1,04 (в начале 0,98). Ровно на среднем уровне (1,04).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 83,6. Последние 3 месяца: 82,1 (в начале 82,2). Едва выше среднего (81,1).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Май 2026 с 50 %. Последние 3 месяца: 41 % (в начале 48 %). Намного ниже среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 57 %. Последние 3 месяца: 50 % (в начале 45 %). Ровно на среднем уровне (50 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 2 782. Последние 3 месяца: 2 631 (в начале 2 757).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 15 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 28 %.
Паттерны
Из последних 137 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO donerenjoyer теряет в 2-м матче дня: −86 ELO, 39 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 1,79 · Nuke
- Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
Карты в деталях
из последних 137 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет donerenjoyer
В 137 матчах donerenjoyer выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,2; рейтинг по 89 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 59 % в 17 матчах. В 37 из 89 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 31 - ниже 0,90. В 62 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO donerenjoyer теряет в 2-м матче дня (−86 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+47 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 61 % винрейт, +47 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,06, Винрейт +5 п.п.. Просел: Хедшоты −7 п.п., ELO −126. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, ADR около 82,1. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +9.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.